Конкурсные демоны Хвитачи
The-Priest.jpg Каноничность под вопросом!
Данное явление или персонаж ещё не появлялось в вышедших книгах или упоминалось лишь по имени. Его свойства известны только из материалов вторичного канона (таких как ответы автора и справочные материалы) и в будущем могут измениться в соответствии с авторским замыслом.

Список лордов-демонов Хвитачи, предложенных в рамках конкурса на форуме. Вычеркнуты из канона и сохранены в исторических целях.

Содержание

Дом Огня

Безумный Огонь

Лорд-демон Хвитачи из Дома Огня. Выглядит как источник ослепительно яркого света, источает непереносимый жар. Эпитет «безумный» не более чем происки завистников. На самом деле Безумный Огонь совсем не безумный, просто очень, очень, очень сердитый. Во время одного из сражений впал в боевую ярость и все никак не может полностью из нее выйти. По окончанию того сражения вызывал на бой всех своих соратников поочередно, когда все отказались, напал на них сам. Некоторое время бесился, но совокупными усилиями его утихомирили и посадили в клетку. С тех пор там и сидит, беспрерывно (и очень громко) ругаясь и обзывая всех вокруг сосунками.

Уверен в том, что Дом Огня катится в тартарары, да и вообще уже не тот, что во времена славной боевой юности Безумного Огня. Выпускают его только в случае войны. Противников он испепеляет довольно бодро, а его самого никому и не жалко. К тому же после боя он изрядно устает и некоторое время сидит в клетке тихо.

Предложен в рамках конкурса участником Boo.


Безучастный Огонь

Лорд-демон Хвитачи из Дома Огня. Многие тысячи лет неподвижно висит в небе над сектором Огня, неизменный и молчаливый, веками не меняющий форму. Каждое изменение формы Безучастного предвещает… Да никто не знает, что оно предвещает, хотя толкователей хоть пруд пруди. Последние пятьсот лет похож пылающую ленту Мебиуса. Только войны с лордами Дома Воды заставляют Безучастного действовать, и ещё как! В бою он неимоверно разрушителен, многие считают его даже более сильным, чем Зелёный Огонь. Безучастный уничтожил нескольких лордов-демонов, в Доме Воды его имя запрещено произносить. Три раза ни с того ни с сего вторгался в соседние миры. Первые два раза сжёг целые королевства, а в третий неожиданно выступил благодетелем — несколько веков назад подчистую спалил воинство Дома Дерева, собиравшееся опустошить земли людей. Потомки спасенных до сих пор поклоняются Огненному Святому, даже не подозревая, кто их на самом деле спас.

Предложен в рамках конкурса участником Диалондом.


Белый Огонь

Лорд-демон Хвитачи из Дома Огня. Он же Пылающий Рыцарь, Чемпион Дома и Ревальдлор (имя редко употребляется). Демон-элементаль из далекого Тёмного Мира (пять или семь шагов от Хвитачи). Почему покинул родину — неизвестно, хотя явно занимал там высокое положение. Многие тысячелетия скитался по разным мирам, пока не прибился к Дому Огня, влюбившись в леди Файни. Зелёный Огонь, как и прочие лорды, относился к нему пренебрежительно, но признавал полезность. Файни его просто не замечала.

В конце концов Пылающий Рыцарь получил титул и могущество лорда, Зелёный Огонь оценил способности чужака, но это не сделало его своим. Его по-прежнему презирают и оскорбляют, правда, теперь лишь за спиной. Файни не обращает на него внимания. Но честь заставляет его служить Дому, хотя Ревальдлора порой подмывает последовать примеру Герекса.

На поле боя предстает человекоподобной фигурой, сотканной из языков белого пламени, вооруженной огненным фламбергом, иногда верхом на пылающем жеребце. В остальное время выглядит как рыцарь в ослепительно белых латах, в глухом шлеме с опущенным забралом без прорезей. Бывает смертные требуют, чтобы он поднял его. Ревальдлор с неохотой, но выполняет это пожелание. Проситель обычно обращается в пепел — никому не под силу выдержать огненный взгляд Ревальдлора. Придерживается своего личного, но строгого кодекса чести, однако по приказу главы Дома без колебаний совершит любые преступления.

Предложен в рамках конкурса участником Диалондом.

Кайдакачикиррь

Леди-демон Хвитачи из Дома Огня. Она же Багровая Печь. Великий матриарх Дома, породившая множество знатных демонов. Из её нутра постоянно сыплются искры, как из бенгальского огня — около четверти успевает погаснуть ещё в воздухе, ещё столько же гаснут, упав на поверхность, и столько же тем или иным способом погибает потом, но оставшаяся четверть выживает и становится новыми демонами.

Имеет характер этакой всеобщей матушки, тётушки и бабушки, ведома инстинктами "согреть", "накормить" и "воспитать" — как добрым советом, так и весьма жгучими даже для соплеменников люлями. Впрочем, с демонами по-другому обходиться и нельзя, и многие бывшие искорки, среди которых близнецы Кайдасхиш, Кайдархси и Кайдашкан, разгорелись в весьма высокопоставленные члены Дома.

Таких Багровых Печей, демониц-породительниц, бывало в истории сектора уже две. Кайдакачикиррь — третья, и хотя она не так уж и стара (если сравнить с предшественницами), но уже готовит себе смену. Когда она почувствует угасание, то вступит с молодой Кайдарцебчи в схватку и вдохнёт в свою победительницу собственную невероятную силу и волю к продолжению рода повелителей Огня. Пока же юная демоница беззаботно подрастает, души не чает в наставляющей её прабабушке и усердно тренируется, готовясь в один прекрасный день исполнить последнюю волю Кайдакачикиррь.

Предложена в рамках конкурса участником Ползучим Порядком.


Пожирающий Огонь

Лорд-демон Хвитачи из Дома Огня. Он же Пламенный Змей. Выглядит как длинный и толстый питон пёстрой расцветки различных оттенков жёлтого, оранжевого и красного. Живёт в вулкане, большую часть времени нежится в озере лавы. Отличается утончённым чувством вкуса, легко определит (на вкус) народность пожираемых им разумных. В военных походах Дома участвует весьма охотно, ведь во вражеском войске можно повстречать столько всего вкусного. Впрочем, за свою жизнь лорду удалось попробовать весьма многих, и он несколько пресытился. Теперь, не найдя среди врагов никого интересного, в расстройстве чувств обращает их в пепел. Обязательным условием призыва Змея является жертвоприношение какой-нибудь редкой зверушки, а еще лучше разумного редкого вида. Слопав такой деликатес, лорд придёт в хорошее расположение духа, и уговорить его выполнить просьбу будет гораздо легче.

Предложен в рамках конкурса участником Boo.


Руэла

Леди-демон Хвитачи из Дома Огня. Исполинский пламенный глаз, испепеляющий всё, на что обратится. В ближнем бою слабее других лордов, поэтому в сражениях выполняет роль дальнобойной артиллерии. Внучка Безучастного Огня, едва ли не единственная, с кем древний лорд ещё разговаривает. Может принять облик высокой статной амазонки в бронебикини и с луком, при этом практически неотличима от человека. Легко выходит из себя, но быстро успокаивается. Неравнодушна к однажды спасшему ей жизнь Белому Огню, но без взаимности, тот относится к ней только как к другу. Питает симпатию к Дому Воздуха и считает необходимым стратегический союз с ним, дабы восстановить первенствующие позиции в Хвитачи.

Предложена в рамках конкурса участником Диалондом.


Файни

Леди-демон Хвитачи из Дома Огня, правнучка Зелёного Огня. Очаровательная обнажённая девушка лет шестнадцати, любящая плавать и плескаться в лавовых реках и вулканах. Красная кожа, короткие алые волосы. Глаза на фоне лица кажутся темными. Любит устраивать извержения вулканов в обычных мирах, и тогда весело несётся на сёрф-доске по лавовым волнам. Стремится, чтобы ею при этом могло полюбоваться как можно больше зрителей, поэтому старается устраивать извержения в густонаселённых районах, бывает даже там, где отродясь не было ни гор ни вулканов. Истинный облик — крохотный, но разогретый до чудовищной температуры шарик — принимает редко, он кажется ей скучным. Многие считают, что в число лордов юную демоницу включили слишком рано, уж больно она легкомысленна.

Предложена в рамках конкурса участником Диалондом.


Цветной Мудрец

Лорд-демон Хвитачи из Дома Огня. Настоящее его имя человеку выговорить практически невозможно. Постоянной формы и постоянного цвета не имеет, предпочитая разнообразие; проживает же он в одном из огненных озёр. Возможно, самый спокойный и миролюбивый из всех лордов-демонов Дома Огня, насколько подобные определения вообще к ним применимы. Многое знает и обычно не отказывается знаниями поделиться; правда, понять Цветного Мудреца сможет не всякий, а он терпеть не может, когда у него переспрашивают.

Лично участвовать в сражениях — в полномасштабных войнах — не любит: он стар, и пламя его с веками ослабло. Но если его всё же вынудить… о, этот лорд имеет уникальную боевую технику. Он направляет всю свою демоническую силу не на врага, а на себя, за мгновения разогреваясь до совершенно запредельных температур, при которых плавятся сами адроны. Высвобождающееся количество энергии с гарантией превращает в плазму практически любого противника — и даже бог может отправиться в нокаут. Правда, после такого вот кваркового взрыва Цветному Мудрецу приходится очень долго собираться обратно, так что применяет он этот приём весьма нечасто.

Предложен в рамках конкурса участником Студентом.


Чёрный Огонь

Лорд-демон Хвитачи из Дома Огня. Его излучение лежит в основном в инфракрасном спектре, поэтому он почти невидим для глаза смертных. Однако его тепловое излучение распространяется на мили вокруг. Если его всё же становится видно, он выглядит как сплошная стена темно-красного, почти чёрного пламени, заслоняющая горизонт, или как темная точка, окружённая огненными кольцами. В человеческом обличье принимает вид темноволосого, постоянно улыбающегося мужчины с аккуратной бородкой, лет сорока пяти на вид, в чёрной одежде с золотом. Это самый жестокий и безжалостный из лордов Огня, он получает колоссальное наслаждение от мук своих жертв и, когда надо, умеет сдерживаться, чтобы продлить их агонию. Ненавидит всех, даже членов своего Дома, но старается не показывать этого, всегда подчёркнуто весел, по поводу и без повода добродушно хохочет. Впрочем, это мало кого из сородичей вводит в заблуждение, а в человеческом облике, сочетание беспричинного смеха и злобного ненавидящего взгляда пугает смертных до одури, даже, если он пытается произвести хорошее впечатление. Втайне мечтает занять место главы Дома, но трезво оценивает свои шансы и подчёркнуто демонстрирует свою лояльность, поддерживая Зелёного Огня во всём. На поле боя предпочитает не лезть вперёд, дожидаясь пока противники не истощат друг друга, а потом, безошибочно определив момент и место для вмешательства, наносит сокрушительный удар. Не раз выигрывал для Дома таким способом сражения, но бывало, что если карты ложились не в пользу лордов Огня, мог вообще не вступить в бой, из-за чего у него сложилась скверная репутация. Не в состоянии даже пытаться скрыть свою злобу по отношению к Белому Огню, завидуя военным достижениям грязного чужака. Среди лордов крайне непопулярен, что вполне устраивает Зелёного Огня, видящего все его интриги насквозь. Неудачно волочился за Руэлой, потом за Файни — по политическим соображениям, любовь (в любом виде) Чёрному Огню глубоко чужда.

Предложен в рамках конкурса участником Диалондом.



Дом Смеха

Виктрира

Леди-демон Хвитачи из Дома Смеха. Имеет два наиболее частых облика — крохотный чёрный котёнок с белым пятном на правом плече, либо невысокая, болезненно-хрупкая девушка с чёрно-белыми же разводами на коже лица, неизменной перекошенной улыбкой и безумными, широко распахнутыми чёрными глазами. Обладает неожиданно очень низким, хриплым голосом. Цедит слова сквозь зубы и даже не смеётся по-настоящему, лишь хихикает. Злопамятна, очень горда и жестока. Как и прочие лорды Дома, любит пошутить… но юмор у нее дурацкий. Всякая шутка почти наверняка заканчивается чьей-нибудь смертью, чаще всего глупой и мучительной. Да и сама по себе Виктрира обладает специфической аурой неудачливости — если она просто шатается где-то рядом, шанс утонуть в собственном сортире или случайно проглотить вилку за обедом становится весьма ощутим. Что там смертные — другие лорды-демоны стараются пореже приближаться к этой леди, потому что на них это тоже действует… хоть и намного слабее, чем на смертных, но всё равно действует. И это бы ещё ничего, но оно действует и на саму Виктриру тоже! Только железное здоровье леди-демона позволяет ей сохранять жизнь и все конечности в целости – но от закономерных и регулярных приступов плохого настроения не спасает. Смертных свидетелей своих конфузов превращает в конфеты и леденцы. И ест — но, впрочем, никогда не отказывается с кем-нибудь поделиться.

Ненавидит Тофару и смертельно завидует её способностям и образу жизни. Один раз даже не сдержалась и напала исподтишка – без малейшего результата. В богатом на всякие гадости арсенале Виктриры просто не нашлось ничего способного нанести ощутимый вред Весёлой Воительнице. И очень повезло еще, что Тофара поленилась всерьёз взяться за молот – вышел бы не бой, а избиение. Виктрира осталась цела и невредима, но тем более унизительным было это поражение! С тех пор Виктрира пользуется любым шансом, чтобы тихонько нагадить Тофаре, настроить против той коллег по Дому – но Тофара и внимания на это не обращает, неизменно выходя сухой из воды.

Предложена в рамках конкурса участником ЛеонидС2.


Горгонзола

Лорд-демон Хвитачи из Дома Смеха. Выглядит как невысокий мужчина-европеоид средних лет. На голове полный бардак: каждая прядь волос разного цвета и длины, но неизменно кудрявая. Носит очки. Правое стекло зеленое, в форме прямоугольного треугольника, левое – непроницаемо-чёрное, в форме правильного пятиугольника. Одет в банный халат, высокий колпак с кисточкой на конце и тапочки. На все предметы одежды нашито бесчисленное множество карманчиков, карманов и карманищ разного цвета и формы, откуда постоянно сыпется всякий хлам.

Однажды, подготавливая розыгрыш для лорда Дома Металла, проникся царящей там атмосферой и с тех пор испытывает жуткую тягу к изобретательству. Однако, восхитившись формой, упустил из виду содержание, поэтому все его изобретения – суть машины Голдберга, огромные, крайне сложные и служащие для выполнения либо какого-то простого действия, либо вообще непонятно для чего. Помимо машин, может похвастаться такими изобретениями, как подушка-пердушка (насылает неизлечимый и очень сильный метеоризм на севшего на неё), весёлые перчатки (во время рукопожатия бьют током носителя, очень весело), табакерка, из которой выпрыгивает самый натуральный, невесть кем и где пойманный чёрт, конфеты с сюрпризом (сюрприз в том, что язык сладкоежки превращается в случайно выбранный орган случайно выбранного существа. На вкус великолепны) и многие другие. Последние века занят конструированием своего Шедевра. Трудится над ним очень давно и сам уже не помнит, что конкретно должно получиться в итоге, но судя по количеству задействованных деталей – что-то невероятное. Скорее всего, чесалка для спины в том самом месте, до которого так неудобно дотягиваться рукой.

Предложен в рамках конкурса участником Boo.


Клусскакалл

Лорд-демон Хвитачи из Дома Смеха. Лорд, выглядящий как самый обыкновенный кролик, белый и пушистый. Несравненный мироходец и телепортёр, никогда не сидит на месте, то и дело проваливаясь в новые и новые порталы — беседуя с Клусскакаллом хотя бы пять минут, можно неоднократно обнаружить его выскакивающим из умывальника, телевизора или собственной шляпы и в них же проваливающимся. Часто увлекает за собой в погоню детей и охотников, а потом распахивает перед ними портал — в лучшем случае на другой конец планеты, в худшем в родной Хвитачи.

Бритвенной остроты резцами в один клац обезглавливает бронированных рыцарей, а ударом задней лапы легко может отправить в полёт танк, но при этом, как истый кролик, обожает морковку и почёсывание пузика. Некогда пережил весьма болезненный экзорцизм от антиохийского священника Иоанна (позже наречённого Златоустом) — с тех пор как огня боится не только святых Христовых символов, но и всего, что напоминает их хотя бы отдалённо.

Предложен в рамках конкурса участником Ползучим Порядком.


Махаха

Лорд-демон Хвитачи из Дома Смеха. Тощий жилистый парень с длинными белыми космами, голубой кожей и достающими до земли руками, похожий на рослого Голлума с улыбкой Рюука. Одежды не признаёт.

В Хвитачи времени проводит мало — в основном прохлаждается в полярных регионах сопредельных миров, с весёлым смехом носясь по ледяным пустошам и катаясь с торосов, как с горки. Рано или поздно одиночество начинает тяготить Махаха — тогда он отыскивает в тундре охотника или оленевода и начинает играть с ним в снежки или догонялки. Выглядят ужимки и прыжки голозадого мужика по снежным сугробам и в самом деле весьма комично, и того, кто это оценит, лорд может если не одарить, то хотя бы невредимым вывести к дому. Если же жертва ни в какую не хочет смеяться, Махаха совершенно по-детски огорчается и помогает ей, щекоча длинными холодными и когтистыми пальцами до смерти. Среди чукчей и инуитов ходит немало историй о найденных в тундре мертвецах, на чьих лицах навеки замёрз весёлый хохот.

Предложен в рамках конкурса участником Ползучим Порядком.


Мененклото

Лорд-демон Хвитачи из Дома Смеха. Не сторонник человекообразного облика, вообще выглядит очень специфично. По сути, это лес длиннющих ног а-ля «паук на ходулях», теряющихся где-то в невообразимой вышине, так, что тела не разглядеть (независимо от наблюдателя, это какой-то хитрый фокус с восприятием); причём в самых неожиданных местах к ним привязаны всякие бубенчики, колокольчики и прочие висюльки, издающие тихий звон. Периодически бродящий между ногами лорда-демона может встретиться с ним лицом к лицу — когда откуда-то с вышины спустится голова на длинной шее, с физиономией, раскрашенной а-ля Пьеро, мим или Белый Клоун. На самом деле голов у него несколько, с разными вариантами грима, но об этом мало кто знает. Сторонник тонкого и подчёркнуто абсурдного юмора, на фоне своих коллег выглядит просто эталоном сдержанности и вкуса, пусть даже несколько причудливого. Разъежает на одноколёсном велосипеде размером со слона (не спрашивайте, как), декламируя сонеты о тщете всего сущего, выступает с хором поющих йодлем палочников, показывает дзенские пантомимы и всё прочее. Питает страсть к архитектурному вандализму, а именно — к граффити в особо крупных масштабах. За ночь расписать что-нибудь вроде пирамиды Хеопса сюжетами из жизни фараоновой кошки для него просто лёгкая халтурка.

Подозревается в симпатиях к Дому Хаоса. Доказательств нет.

Предложен в рамках конкурса участником Лаларту Кровопийцей.


По-Го

Лорд-демон Хвитачи из Дома Смеха. Этот демон выглядит как огромная лысая горилла. Его грубое лицо со скошенным лбом, глубоко посаженными глазами и квадратной челюстью, могло бы выглядеть угрожающе… но из-за дебиловатого выражения и гримас, которые По-Го постоянно корчит, эта рожа вызывает у окружающих только нервные смешки.

По-Го одет в шикарную шубу из тигриной шкуры и набедренную повязку, напоминающую детскую пелёнку. И то и другое – коллективные подарки от других лордов Дома Смеха. Раньше По-Го везде ходил голышом, мочился на прохожих, а еще швырялся в них какашками – вот это было веселье! Теперь магический «подгузник» не дает По-Го так развлекаться. Демон мог бы легко сорвать эту тряпку, но он очень дорожит подарком от друзей.

По-Го по-детски наивен и жесток, как ребёнок, отрывающий мухе лапки и крылья. Он может схватить кого-нибудь и, ради шутки, размазать об стену, а потом удивляться, почему новый друг не встаёт и не веселится вместе с По-Го.

По-Го – очень древний демон, поэтому ему нравятся самые примитивные формы юмора, основанные на боли и унижении. Кто-то подкрался к врагу со спины и врезал ему по голове молотом – вот умора! А вот кто-то поскользнулся и упал в бассейн с крокодилами – это ж со смеху можно умереть! Ещё По-Го является большим поклонником казарменного юмора и пердильных комедий. А вот классическую цирковую клоунаду демон не переносит – там же все понарошку, и удары и слезы не настоящие!

Предложен в рамках конкурса участником Ian'ом.


Тактос

Лорд-демон Хвитачи из Дома Смеха. Чаще всего выглядит, как добродушный, тучный, постоянно хохочущий по поводу и без мужчина с вишнёвым мячиком в руках. Постоянно разговаривает со своей игрушкой, советуется с ней вслух, ничуть не стесняясь окружающих. И мячик ему отвечает, правда, без слов — слегка изменяет форму, весьма умильно выражая различные эмоции. Изредка на мячике распахивается жуткая клыкастая пасть.

На самом деле Тактос — это как раз мячик, а его владелец — просто сложный демоникал. Лет пятьсот назад демон вообще использовал прекрасную обнажённую деву, а сам тихонько подкатывался к тем, кто на неё пялился, и внезапно отгрызал им ягодицу… или ещё что-нибудь. Выходило забавно, но потом ему надоело.

По-своему горд и независим — любой, кто попробует прикоснуться к игрушке, немедленно лишится руки — хотя с «владельцем» можно делать все, что угодно. Жесток, но осторожен — даже слабого противника предпочитает бить сзади. Хитер, но любит прикидываться простодушным. Никогда не выполняет обещаний, раздаваемых направо и налево. Часто берётся за добрые дела, бескорыстно помогает людям — но либо губит их в процессе всякими дурацкими способами, либо проглатывает живьём в самом-самом конце. Если демона всерьёз рассердить — демоникал громко заявит «ой, всё!» и завяжет себе язык бантиком, а сам Тактос превратится во взбесившееся всепожирающее пушечное ядро.

Предложен в рамках конкурса участником ЛеонидС2.


Тофара

Леди-демон Хвитачи из Дома Смеха. Девушка среднего роста, блондинка с гигантскими, прямо-таки мультяшными голубыми глазами, тонюсенькой талией, длиннющими ногами, и… и вообще крайне-крайне фигуристая. Одета в кольчужный доспех… или точнее, раздета в кольчужный доспех… короче, на ней доспех совершенно маразматичного фасона, ни от чего абсолютно не защищает, но смотрится очень впечатляюще. Начищен до блеска — эту услугу Тофаре всегда рады оказать. Справедливости ради, защита Тофаре не очень-то и нужна — после любой, самой-самой наикошмарнейшей атаки на коже демоницы появится пара розовых ссадин, бедняжка подчеркнуто медленно поднимется с земли, ее коленки на секундочку подогнутся… и на этом всё, вскоре она о полученном ударе и не вспомнит. Даже закованные с головы до пят в зачарованный металл лорды-рыцари завидуют.

Вооружена боевым молотом — огромным, кошмарным боевым молотом, такого и герои компьютерных игр в руках не держали! Впрочем, человек, получивший удар этим чудовищем, обычно просто живописно отлетает, на его лице на несколько секунд появляется какое-нибудь забавное выражение, вокруг головы начинают порхать светлячки… и всё, собственно, вот и все ужасы. Нет, если только Тофара захочет, она и скалу разобьет в щебень, и, при удаче, другого лорда-демона в нокаут отправит — но это она редко хочет.

Терпеть не может скептиков и ученых, а вот сказочникам всех мастей покровительствует. Обожает разыгрывать всевозможные комедии положений, порой забавные и только, а порой невероятно унизительные… и просто опасные. Обрушивает тиранов и героев в ужасающее ничтожество, непрерывно дразнит их шансом на новое возвышение — и отнимает самым обидным образом. Или напротив, награждает сверхчеловеческими возможностями какого-нибудь наивного дурачка и веселится вместе с ним на всю катушку, "сражается со злыми силами" или просто преступностью — сопутствующие разрушения при этом могут быть такими, что лучше бы уж и впрямь на жителей этой местности набросилась орда демонов. Может заменить все экземпляры уголовного кодекса в стране сборником анекдотов — и заставить всех по-настоящему важных должностных лиц поверить, что так было всегда.

Любит разыгрывать из себя наивную дурочку… многие и впрямь думают, что так оно и есть. Весело и звонко смеется, любвеобильна, инициативна и подчеркнуто легкомысленна. Свободолюбива, почти никогда и почти никому не подчиняется — или подчиняется так, что лучше б не подчинялась. Но притом и неконфликтна. Даже попытку покушения на свою особу может походя простить — махнуть рукой на очередную розовую ссадину, поцеловать незадачливого агрессора в нос (или что там у него) — и побежать по своим делам. Если Тофара о чем-то просит, прижав руки к груди и умильно распахнув глаза, отказаться почти невозможно, другим демонам-лордам и то для этого приходится предпринимать серьезнейшие волевые усилия.

Предложена в рамках конкурса участником ЛеонидС2.


Унга-Бунга

Лорд-демон Хвитачи из Дома Смеха. Маленький, покрытый длинной, густой розовой шерстью слонёнок с белым бантиком на хвосте и в синем галстуке. Перемещается по воздуху, грациозно махая ушами. Смотритель Рисумониума – небольшой затянутой розовым туманом долины в Доме Смеха. Попавший туда оказывается на лучшем в мире комедийном шоу. Содержание зависит от зрителя и может обернуться хоть стенд-ап выступлением известного комика, хоть двумя клоунами, метающими друг в друга торты. Каждый следующий номер становится лучше предыдущего, и в итоге гость Рисумониума в буквальном смысле умирает со смеху, после чего становится одним из его «актеров». За все время существования долины ни один её посетитель не умер печальным, чем Унга-Бунга ужасно гордится. Призвать лорда очень просто, для этого даже не надо быть магом. Достаточно употребить определенное количество расширяющих сознание веществ, и он вскоре прилетит к вам самостоятельно.

Предложен в рамках конкурса участником Boo.


Чигораф

Лорд-демон Хвитачи, лидер Дома Смеха. Обычно предстаёт как седой старичок с короткой бородой и волосами в хвост, чем-то напоминающий великого Чарли Чаплина с голосом Джигурды. Носит высокие кавалерийские сапоги, дутые рингравы, зелёный камзол, фиолетовый сюртук с богатым золотым шитьём и венец всему — головной убор. Какой именно, сказать сложно — он постоянно меняет вид, может предстать и котелком, и феской, и сомбреро, и тюрбаном, и треуголкой, и беретом с пером. Ещё один артефакт Чигорафа — трость, обращающая любую вещь в собственную противоположность. Вода станет огнём, стремительно несущаяся пуля остановится на лету, белое окрасится чёрным, тигр в испуге побежит от мышонка, блудница превратится в недотрогу, а монах-подвижник сделается кровожадным маньяком. Впрочем, трость нужна Чигорафу, как Инанне косметика, всё то же самое он с лёгкостью проделывает и без неё.

Периодически развлекается, заставляя смертных вообразить себя собой и сажая их на собственное место. Беднягам при этом вручается та самая трость и вся полнота власти, так что подмену далеко не сразу распознают даже другие лорды (а когда распознают — всё равно молчат, потому что так веселее). Сам Чигораф в это время либо бродит невидимкой по сектору и довольно хихикает, либо сам занимает место незадачливого «преемника» и устраивает его окружению весёлую жизнь. Особую пикантность эти фокусы обретают во время конфликтов с другими Домами. Металл и Порядок до сих пор держат на Чигорафа большой зуб — под руководством его ставленников Дом Смеха несколько раз вломил вторженцам по первое число. Такого позора, как поражение от смертного, демоны, естественно, снести не могут, что ещё пуще веселит Чигорафа.

Предложен в рамках конкурса участником Ползучим Порядком.



Дом Воды

Амандрор

Лорд-демон Хвитачи, лидер Дома Воздуха. Он же Всеведущий. Посреди постоянно меняющихся миражей сектора Воздуха владения Амандрора (величественный замковый комплекс, роскошные дворцы со всех сторон облепившие огромную гору, что висит в небе Хвитачи) выглядят островком стабильности. Конечно, лишь выглядят. Это всё тоже иллюзия, но только твердая… в основном. Если приглядеться, станет ясно, что строения постоянно сдвигаются, комплекс словно сам себя непрерывно перестраивает.

Сам Амандрор обычно сидит в тронном зале или чаще в библиотеке, где он читает или смотрит в хрустальный шар. Облик он принимает самый разный, но неизменно гуманоидный, свой истинный вид лорд-демон принимает нечасто, и тому есть веские причины. Обычно Амандрор выглядит как убеленный сединами восточный мудрец в чалме и богато расшитом халате, прочие детали внешности могут меняться, иногда на глазах изумленного собеседника у лорда вырастает третий глаз на подбородке, или перекочевывают на запястья уши.

У Амандрора богатейшая в Хвитачи библиотека, большая её часть, правда, выглядит как клубящийся разноцветный туман, но есть и "обычные" книги, кружащиеся в вихре посреди громадного зала. Есть и живые "книги", несчастные, которым не посчастливилось заинтересовать своими знаниями Амандрора, их души навеки заключены в волшебные фолианты.

Истинный облик Амандрора —- исполинский ураган, рядом с которым знаменитая "Катрина" — лёгкий ветерок, не более. Причём ураган, постоянно набирающий силу, достаточно Амандрору принять этот облик, как ураган начинает расширяться, сметая всё на своем пути. Величайшей тайной Амандрора является то, что он сам не контролирует этот процесс, оттого и вынужден почти всё время проводить в ужасно опостылевшем ему гуманоидном обличье. За многие века он так и не нашел объяснения этому феномену. Зато остальные лорды его боятся и уважают, полагая ужасающие разрушения, которые он причинил, свидетельством его необузданного нрава.

Предложен в рамках конкурса участником Диалондом.


Аммолон

Лорд-демон Хвитачи из Дома Воздуха. Он же Смрад-и-Хлад. По одной версии — младший брат, по другой — бывший «домашний питомец» Аммооха (впрочем, не исключено, что верны оба варианта).

Один из самых нелюбимых другими демонами (включая собратьев по Дому Воздуха) лордов. В детстве из любопытства пробрался в Дом Боли, где воздействие Тьмы что-то необратимо изменило в его оболочках так, что из всех элементов воздуха и прочих газов ему, фактически, остался более-менее подвластен только азот.

А поскольку азот тяжелее воздуха, Аммолон на долгое время стал своего рода «инвалидом» — единственным «ползучим-нелетучим» из воздушных элементалей. Впоследствии, с помощью многовековых усилий он более-менее научился взаимодействовать с самым простым из всех элементов — водородом, став первым в своём роде аммиачным элементалем, и, в качестве побочного эффекта, приобретя вечно сопровождающий его соответствующий запах мочевины.

Будучи сильно зависим от водорода, довольно много времени старается проводить в Доме Воды, а также любит посещать Дом Металла, поскольку только у его обитателей запах Аммолона не вызывает никакой неприязни.

Несмотря на инвалидность, является очень сильной боевой единицей своего Дома благодаря своей «боевой» форме — уплотнившегося до состояния огромной капли облака жидкого азота, способного обволочь и заморозить почти кого угодно. Для дальних же атак он использует специально выработанное уникальное оружие — Ледяное Шило, представляющее собой тончайшую сверхплотную струю жидкого азота, выстреливающую со сверхзвуковой скоростью, которая замораживает и пробивает почти любой из известных материалов.

Предложен в рамках конкурса участником Мурзиком Рабиновичем.


Аммоох

Лорд-демон Хвитачи из Дома Воздуха, который играет с мечтателями, выполняя все их желания в меру своих возможностей. Когда его игрушка больше не знает, чего пожелать, или просто наскучивает Аммооху, он душит её, лишая возможности дышать, и похищает её душу. Иногда теряет грань между собой и жертвой, начиная отождествлять себя с ней. Присутствие этого демона легко обнаружить по приятному запаху озона, голос подобен хору мальчиков, зримого обличия нет. В конфликтах между Домами считается довольно неприятным противником, так как способен внушить почти любому существу пьянящее чувство всемогущества и тем самым принудить того к необдуманным действиям.

Предложен в рамках конкурса участником Ненавижу пчёл.


Водяной Огонь

Лорд-демон Хвитачи из Дома Воздуха. Колоссальная плотная туча чистейшего фтора. Сопереживание демонскому роду чуждо в принципе, но этот лорд — самый настоящий аутист, упёрный, неуживчивый, ограниченный и агрессивный. Витает в облаках в самом прямом смысле этого слова, как правило, занят выдуванием себя самого или своих слуг в желаемую форму, на попытки его потревожить в одном случае из ста не реагирует, в остальных — злобно огрызается. Призыв Водяного Огня считается среди демонологов лучшим способом погибнуть самому, но забрать с собой и врага — лорд способен выморить несколько городов, просто расстелившись по земле.

Является страшнейшим кошмаром Дома Воды, которая во фторе, как известно, горит. Водяной Огонь, решивший поплескаться в море — событие пострашней извержения вулкана. Несмотря на это и на имя, Дом Огня не уважает, а уважает Металл и особенно Порядок; частенько гостит в их секторах, пуская завистливые слюнки и пытаясь потом повторить эту восхитительную строгость форм в небесах родного Дома. Получается паршиво, но для Водяного Огня это не повод не стараться — он и слово «вечность» из букв А, Ж, О, П сложит, дай только срок…

Предложен в рамках конкурса участником Ползучим Порядком.


Грамивэр

Лорд-демон Хвитачи из Дома Воздуха. Он же Громовой Оркестр. Видимый облик — множество кучево-дождевых облаков, образующих грозовой фронт. Из всех искусств важнейшим для лорда является музыка. Звуки гитары, балалайки, арфы, трубы, саксофона, кларнета, тромбона, валторны, барабана, волынки, геликона, скрипки, контрабаса, флейты, гармони и множества других музыкальных инструментов различных миров уже давно ему наскучили. Его последнее увлечение – мелодии молний и громовых разрядов. Своим несравненным искусством он генерирует электрические искры, свойства которых позволяют вызывать звуковые волны нужной частоты. Эти мелодии, дополненные раскатами грома, имеют неповторимое электрическое звучание. Получившиеся молнии не просто бьют в землю как попало, а рисуют в небе целые картины. Все это великолепие дополняется легким запахом озона. Время от времени Грамивэр устраивает концерты в Доме Воздуха, которые имеют огромный успех у других его жителей. Остальные лорды даже соглашаются на время «выключить свет» в Доме, чтобы электрические картины раскрылись во всей своей красе.

Предложен в рамках конкурса участником Boo.


Конциарил

Лорд-демон Хвитачи из Дома Воздуха. Небесный Строитель. Творец бесчисленных воздушных замков, городов из облаков, сотканных из атмосферных вихрей дворцов. Большая часть небесных строений сектора — его рук дело. Творит с невероятной скоростью, каждую минуту он придумывает и воплощает десятки шедевров, и столько же развеивает, ибо они ему наскучили. Мыслит он в куда более быстром темпе, чем люди, так что ему невероятно сложно общаться со смертными. Тем не менее, часто посещает соседние миры, и тогда в их небесах начинает твориться невероятное. Люди восхваляют богов, полагая, что видят отражения небесных чертогов, художники и архитекторы лихорадочно пытаются зарисовать недолговечное совершенство, даже не подозревая, что обязаны всем этим демону, печально известному в тех же мирах, как Разрушитель Городов. Конциарила дико раздражают неизменные, статичные города смертных, и, если он случайно обратит свой взор на землю, то обычно сносит их с глаз долой. Это, к счастью, случается редко — Строитель мало интересуется землёй, его помыслы в небе.

Предложен в рамках конкурса участником Диалондом.


Роахен

Лорд-демон Хвитачи из Дома Воздуха. Он же Южный Ветер, он же Больше Никогда. На людях обычно показывается худым длинноволосым брюнетом с пронзительно-синими глазами, одетым с вызывающей роскошью. В натуральном же облике имеет отчётливый запах красного вина с ноткой мертвечины.

Большой ценитель искусства управлять собственным телом, будь то танцы, фехтование, гимнастика, борьба или йога. Во всём вышеперечисленном не знает себе равных, но отчаянно таковых ищет, а когда не находит — мается сплином. От скуки может наделить понравившегося смертного даром левитации и меткой, распахивающей все двери Дома Воздуха, но если тот надоест — просто забирает дар обратно, после чего бедолаге остаётся жить ровно несколько секунд до встречи с гладкой поверхностью сектора. Гениальный стратег, любит струнно-щипковую музыку и недурственно разбирается в винах.

Предложен в рамках конкурса участником Ползучим Порядком.


Уртмуши

Лорд-демон Хвитачи из Дома Воздуха. Известен также как Искуситель Авгуров. Демон, обладающий некоторым даром предвидения, большой любитель открывать смертным тайны будущего, создавая загадочные картины из облаков. Если его «ребусы» удаётся разгадать, награждает толкователей, в противном случае устраивает масштабные разрушения при помощи ураганов, естественно, предварив их зловещими предзнаменованиями. Коллекционирует птиц всех возможных видов, больше всего любит воронов. Физическое воплощение - вихрь, в чьих неясных очертаниях угадывается птица. Испытывает сильную неприязнь к Дому Хаоса, поведение представителей которого совершенно непредсказуемо.

Предложен в рамках конкурса участником Ненавижу пчёл.


Фумиайрус

Лорд-демон Хвитачи из Дома Воздуха. Он же Дымный Владыка. Каждый, кто когда-либо видел Фумиайруса, не сможет сдержать улыбку, услыхав поговорку о дыме без огня. Правда, сложно остаться в живых столкнувшись с тем, кто состоит из угарного газа.

Фумиайрус выглядит как типичный представитель своего вида, то есть никак, для человеческого взгляда, конечно. Бывает, что выбираясь на прогулку за пределы Хвитачи, он спускается слишком низко и накрывает целые населенные пункты, вызывая смерть тамошних жителей, даже не подозревающих о его присутствии.

Но достаточно этому Лорду разволноваться, разгневаться или возрадоваться - неважно, как всё сразу меняется. Выглядит он в такие моменты как столб валящего из пустоты густого чёрного дыма. За считанные минуты Фумиайрус застилает тёмными клубами небо, бывает, что частицы сажи потом висят в воздухе неделями.

Злейший враг Дома Огня, способен буквально удушить рядового огненного элементаля, и даже лорды этого Дома не любят сталкиваться с Дымным Владыкой в бою.

Предложен в рамках конкурса участником Диалондом.


Эларниус

Лорд-демон Хвитачи из Дома Воздуха. Его стихия, его искусство — это погода. Все атмосферные явления и метеорологические элементы находятся во власти этого демона. Он вызывает град и дождь, творит тайфуны и смерчи, рисует на небе двойные и тройные радуги, создаёт паргелий и северное сияние. Когда лорд экспериментирует, погода на его территории может поменяться раз десять за день — но такое бывает не так часто. Ибо Эларниус, подобрав нравящуюся ему композицию, всё-таки оставляет её на довольно долгий срок. Очень хорошо, если та композиция включает в себя, скажем, красивые серебристые облака на фоне чёрного небосвода — однако ведь это может быть и что-то вроде Большого красного пятна.

Излюбленный же боевой приём лорда заключается в создании урагана, ветер в котором движется со скоростью звука; а при желании туда добавляется ещё и песок. И тогда такой вот самум может стереть (причём в буквальном смысле слова) с лица земли целую армию.

Предложен в рамках конкурса участником Студентом.



Дом Смерти

Ин Варо Реквандро

Лорд-демон Хвитачи из Дома Смерти. Он же Пыльный Призрак, как его чаще называют.

Живёт на отшибе, в готическом замке на окраине сектора, окружённом огромным количеством кенотафов. Именно кенотафов, а не гробниц — пустых и лишённых чего бы то ни было, что может ожить. Пыльному Призраку нужна тишина. Много тишины! Ибо Ин Варо Реквандро — демон-библиотекарь. Весь его замок, от подвала до вершины каждой из бесчисленных башен, заполнен ветхими манускриптами, пыльными инкунабулами, глиняными табличками, свитками и прочим добром. А ещё там есть компьютер, сделанный из огромного черепа и останков какого-то мехадемона, хранящий иоттабайты цифровой литературы, но это детали. Как бы то ни было, Пыльный Призрак одержим своей коллекцией и собирает книги по разным мирам, хорошо приплачивая энгахам и разным другим курьерам за редкости.

Производит впечатление затворника, не интересующегося ничем, кроме своих драгоценных фолиантов. На деле — блестящий аналитик, который по опосредованным признакам узнаёт о многих событиях Хвитачи ещё до того, как они произойдут. Ведущий местный политолог и вообще светлая голова… то есть светлый череп. Иногда с ним консультируются, но забесплатно он не работает — нужно преподнести что-нибудь интересное для коллекции, а это не так уж просто.

Выглядит вполне заурядно — скелет, закутанный в неопределённые одежды из чего-то, похожего на паутину. Запасными телами пользуется редко, обычно они складированы в дальней кладовой, откуда извлекаются по мере необходимости.

Предложен в рамках конкурса участником Лаларту Кровопийцей.


Лерад О'Тоу

Лорд-демон Хвитачи из Дома Смерти. Лераду важно не столько, кем были его слуги перед смертью или как они выглядели, а то, как они погибли. Он коллекционирует самоубийц. Большинство его слуг набраны из обычного материала — из тех, кто покончил с собой по собственной воле. Но во дворце Лерада есть семь стеклянных ящиков (свободно изменяются в размерах), в которых он с гордостью выставляет особые экземпляры своей коллекции — тех, кого он сам довел до ручки. На эти тела он не накладывает чары сохранения — те гниют и разлагаются в обычном темпе. Когда одно из тел с грохотом осыпается на дно ящика — это знак, что пора подыскивать новый экземпляр.

Разумеется в арсенале Лерада много трюков, от простых угроз до тонкого манипулирования, но иногда и он дает осечки. Двести лет назад он так и не смог "подтолкнуть" одного дракона-мага из соседнего мира. Желание пополнить коллекцию было сильнее его, и он заключил договор с одним из лордов Дома Боли. Неизвестно, кто это был и какую цену заплатил Лерад, но с тех пор нежить мгновенно впадает в ярость при упоминании этого Дома. Впрочем, это не помешало поставить тело дракона в центральный ящик. С морды рептилии давно слезла и чешуя и последние клочки мышц, но свидетели, видевшие этот скелет, в один голос утверждают, что каким-то образом даже на черепе дракона легко читается выражение дикого ужаса.

Предложен в рамках конкурса участником Lynatik'ом.


Лихшааз

Лорд-демон Хвитачи из Дома Смерти, обычно предстающий в виде трёхметрового костяка, облаченного в ржавый доспех. На голове глухой шлем с бычьими рогами, в лицевом щитке которого зияет дыра с оплавленными краями – след от удара неведомым оружием. Из дыры клубами сочится Тьма. Оружием этому демону служит огромный двуручный топор с острейшим лезвием.

Когда-то Лихшааз был коллегой Хубут-Табала и Харона – сопровождал караваны грешников в один из мёртвых миров. Однако, пантеон, с которым Лихшааз заключил договор, был уничтожен, и лишившийся работы демон перебрался в Хвитачи.

Но и здесь Лихшааз не оставил старых привычек – возглавляемая им колонна живых мертвецов обходит границы Дома Смерти нескончаемым дозором. Свита Лихшааза не просто мёртвые тела, которым некромантия придала подобие жизни – внутри каждого костяка или разлагающегося трупа заперты живые души. Всё осознающие, всё чувствующие и страдающие души. Эманации боли и ужаса, излучаемые ими, служат приятной дорожной закуской демону в его непрекращающемся походе.

Предложен в рамках конкурса участником Ian'ом.


Мегафира

Лорд-демон Хвитачи из Дома Смерти. Если вы попадёте в его владения (а это не так уж сложно, этот лорд поощряет живых посетителей… ненадолго живых, конечно), то никогда не поверите, что это сектор Смерти. Голубое небо, яркое солнце, тёплый освежающий ветерок. Пасторальный пейзаж, уютные домики небольшого городка, приветливые красивые жители. Пожалуй, это первое, что может насторожить — поголовная красота всех здешних обитателей. Тут нет стариков, страдающих лишним весом или худобой, задохликов или перекачавшихся культуристов, все местные жители воплощают собой идеал красоты своих рас (в основном человеческой и эльфийской). Мегафира помешан на красоте, всеми правдами и неправдами он добывает себе всё новые образчики прекрасных тел. Поэтому местные жители носят совсем мало одежды или не носят вообще — к чему скрывать такую прелесть? Кроме того, они большую часть времени заняты сексом, точнее старательно его имитируют, отдавая предпочтение групповым актам. Мегафира тоже принимает в сексуальном беспределе деятельное участие, подключаясь к разным телам по очереди, отдавая предпочтение женским. Сомнительно, чтобы он что-то чувствовал при этом, но кто может сказать наверняка?

И лишь где-то раз в сутки фальшивая идиллия сексуально-нудистского рая нарушается. Как кожура с апельсина сползает с небосвода голубизна, уютные домики превращаются в мрачные склепы, безжизненными куклами падают местные «жители». Мегафира берёт короткий перерыв.

По кладбищу скользят похожие на пауков костяные твари, придирчиво осматривая тела и забирая на переработку некоторые из них. Лорд постоянно обновляет коллекцию.

Предложен в рамках конкурса участником Диалондом.


Неистовый Квартет

Лорд-демон Хвитачи из Дома Смерти. На публике всегда появляется в четырёх лицах разом — не больше и не меньше. Общее у них одно — горящие противоестественным пламенем глаза, в остальном же они совершенно различны.

Первое тело — громадный косматый драуг двух метров ростом и трёх в обхвате. Закован в тяжёлую броню, вооружён огромным топором и заметно надкушенным дубовым щитом. Медлителен, косноязычен, охотно лезет в любую потасовку.

Второе — чернокудрый вампир с благородным, даже одухотворённым лицом. Плотно обёрнут белоснежным саваном, на груди ярко сияет символ Дома. Честен, скромен, правдив, тактичен.

Третье — закутанный в роскошную мантию лич. Тазовая кость перекошена, так что при ходьбе помогает себе сапфировым посохом. Замкнут, зануден, брюзглив.

Четвёртое — щуплый гном с лицом, покрытым кожей только на нижнюю половину, от середины скул начинается голый череп. Кожа плотная, точно дублёная, потрохов внутри почти не осталось, так что использует живот вместо вещмешка. Язвителен, трусоват, треплив, тащит всё, что плохо лежит.

Резиденция этого лорда — совершеннейший проходной двор, зайти может любой, и даже не выйти рискует от силы один из сотни — и тем не менее в настоящем облике его не встречал ещё никто, включая старожилов Хвитачи. Эти же четыре тела… каждое из них раз-другой уже уничтожали, развеивали чуть ли не на атомы, но некоторое время спустя Неистовый Квартет снова вышагивал полным составом. Неподдельная разность характеров и тот факт, что четвёрка частенько переговаривается, шутит и ссорится, словно четыре отдельные личности, заставляет некоторых думать, будто лорда и вовсе четыре, а настоящие тела тщательно спрятаны. Оппоненты резонно возражают, что ключ-то к Сердцу Дома у них один на всех, и склоняются к варианту, что лорд каким-то образом присутствует во всех четырёх телах разом — а если учесть, что ни в каких других его до сей поры не видели… Вероятнее всего, истиной является некий третий вариант, вот только кому бы он ещё пришёл в голову.

Предложен в рамках конкурса участником Ползучим Порядком.


Нозьливу

Лорд-демон Хвитачи из Дома Смерти. Вотчина этого лорда — океан сектора Смерти, носящий несерьёзное название Мёртвого Бассейна. Его толщу бороздят скелеты рыб и китов, полусгнившие трупы головоногих, по дну ползают панцири крабов и лангустов, в песке роются хитиновые скелетики многощетинковых червей… в общем, всё, как в живом море, исключая тот факт, что это — мёртвое. И каждая тварь в этом водоёме — одно из запасных тел Нозьливу, которое он в любой момент может занять.

Настоящее же тело покачивается в петле на высохшей пальме посреди обширной песчаной отмели, горланит морские песни, иногда озирает окрестности в подзорную трубу и весело сияет жизнерадостным оскалом — все зубы, кроме одного, у него золотые. На череп натянута красная вязаная шапка, рёбра прикрывает драная тельняшка, у пояса висит кожаная сумка с кое-каким скарбом. Казалось бы, Нозьливу особо и не прячется… и тем не менее, никто из поставивших себе цель причинить ему вред до островка так и не добирался, ибо отыскать туда путь может лишь тот, кому его откроет сам Нозьливу. Даже из других лордов правом допуска обладают далеко не все. Особенно крепко заказан путь Чартте и его флотилии, которую хозяин Мёртвого Бассейна постоянно пытается утянуть на грунт. Что они не поделили, неизвестно, но вечно юный лорд избегает не то что приводняться в этом море, а даже спускаться ближе чем на полсотни метров к его поверхности — так велики щупальца некоторых тварей, почивающих на океанском дне.

А отмель Нозьливу весьма желанна — в её песке зарыты несметные сокровища, на которые лорду по большей части наплевать. Если ты не был так глуп, чтобы злить его — бери лопату и копай хоть до посинения. Нозьливу ещё и подбодрит… хотя порадует такая поддержка мало кого. В зубоскальстве и чёрном юморе лорд равных не знает.

Предложен в рамках конкурса участником Ползучим Порядком.


Си'вангси

Лорд-демон Хвитачи из Дома Смерти. Посреди сектора высится громадная крепость, затмевающая своими размерами все остальные постройки Дома Смерти. Несмотря на это, "обитателей" в ней не так уж и много, да и тем в ней весьма тесновато. Этот лорд, известный своим пристрастием к гигантомании, для своей коллекции отбирает трупы только самых крупных существ. Великаны, титаны, драконы, хтоники, даже несколько мёртвых зверобогов. Основная боевая сила Дома, очень любит демонстрировать физическую мощь своих тел, поэтому не пропускает ни одной кампании. Мечтает завладеть телом настоящего бога. Истинное тело — совсем крохотный скелетик, затерявшийся где-то в глубинах его циклопического замка.

Предложен в рамках конкурса участником Диалондом.


Флем Рикар

Леди-демон Хвитачи из Дома Смерти. Когда-то принимала активное участие в «жизни» Дома, но в последнее тысячелетие редко покидает свой дворец и мало интересуется окружающим миром. Большую часть времени занимается «картиной», создаваемой прямо в дворце — застывшим изображением прекрасного бала. Тела в изысканных одеяниях и бархатных полумасках выглядят совершенно живыми, если не приглядываться к цвету кожи — кто-то танцует, кто-то сидит за столами, сплетницы беседуют по углам, а предусмотрительные слуги встречают новых гостей и разносят напитки. Только всё действие навечно застыло в одном мгновении.

Флем постоянно меняет свою картину, добавляя новые лица и, если места начинает не хватать, избавляясь от старых. Иногда, примерно раз в десятилетие, ей надоедает отображаемый момент, и бал «оживает», приходя в движение. Звучит музыка, продолжается танец, единственное чего не хватает — многочисленных голосов… но через несколько минут движения тела вновь застывают.

Единственные «движущиеся» слуги, через которых Флем Рикар контактирует со внешним миром одеты в наряды дворцовой стражи, благодаря чему их легко узнает любой обитатель Дома Смерти. Если Флем все же необходимо выйти куда-то самостоятельно, она просто выбирает любого из «гостей» её бала, так что расфуфыренная дама всегда выделяется на фоне могил своего Дома. Её настоящее тело тоже скрыто где-то среди танцующих, но найти замаскированный скелет среди всех этих одежд и масок не так-то просто.

Вопреки своему затворническому характеру, Флем ничего не имеет против посетителей, хотя тем следует вести себя крайне осторожно, дабы не потревожить тщательно выверенную композицию, иначе они рискуют к ней присоединиться. Кроме того, Рикар не очень любит спешить, а понятие времени для неё ничего не значит — ответы на свои слова посетитель может услышать через часы, дни, а то и недели, так что разговор с ней — дело тяжёлое. Некоторые наивно решают, что та просто не расслышала фразы, и начинают бесконечно повторять вопросы, нарушая тишину некрополя. Это становится последней ошибкой.

Кое-кто полагает, что потеря интереса к окружающему миру — лишь видимость, и на самом деле весь этот бал-маскарад был затеян потому, что Флем просто нравится обдумывать свои планы, наблюдая за своей «картиной». Что это за планы и почему их составление заняло века? Ну, остальные узнают это, лишь когда танец подойдет к концу.

Предложена в рамках конкурса участником Lynatik.


Чартте

Лорд-демон Хвитачи из Дома Смерти. Этот лорд почти никогда не бывает в своём дворце, предпочитая проводить время на своём летучем корабле. Двенадцатилетний мальчик со сгнившей частью лица почти всё время стоит на носу медленно плывущей костяной каравеллы. Кажется, что стеклянный взгляд изучает кладбище, протекающее под ним, но на самом деле, он устремлен в другие миры, в поисках подходящих целей. Смертные, побывавшие в этой части Хвитачи считают, что владения Чартте — одни из худших мест в этом мире. Потому что это царство мёртвых детей.

Никто не знает, по какому принципу Чартте выбирает своих жертв. Никто не знает, почему он вообще выбрал именно детей. Его деятельность создала ему множество врагов во всех мирах, да и некоторые другие лорды неодобрительно косятся в его сторону, но никто пока ничего не смог сделать. Никто не знает, где его настоящее тело — где-то во дворце или двигается вместе с ним в капитанской каюте. Никто никогда не был внутри корабля — сквозь искажённые стёкла внутри каравеллы можно лишь с трудом различить чучело огромного крокодила, подвешенного к потолку — странное украшение для Дома Смерти.

Чартте не разменивается на скелеты или умертвия — в каждого своего нового друга он вкладывает максимум своих сил, создавая идеальную нежить. Благодаря этому он может игнорировать враждебность извне — пусть его никогда не взрослеющая армия выглядит несерьёзно, это обманчивое впечатление. Поэтому он может спокойно продолжать рыскать по соседним мирам взглядом, в поисках достойных спасения от лживого взрослого мира.

Предложен в рамках конкурса участником Lynatik'ом.


Яраскрик

Лорд-демон Хвитачи, глава Дома Смерти. Возможно, остальные лорды Дома Смерти будут казаться обычным смертным отталкивающими и противоестественными, как и вся нежить, но с ними, по крайней мере, можно вести дела в случае необходимости. От Яраскрика же живым не уйдёшь. И дело не в том, что он ненавидит дышащих существ — скорее, он относится к жизни с презрительным пренебрежением, как ко всего лишь перевалочному пункту между рождением и переходом к совершенной форме существования.

Этот лорд не только обращает всех, кого возможно, в нежить, он еще и постоянно экспериментирует с некроэволюцией, создавая новые формы живых мертвецов. Иногда он пытается создать самораспространяющееся проклятье (пара локальных зомби-апокалипсисов в соседних мирах), иногда пытается привить всем своим слугам магию (пока не получилось, но удалось пополнить коллекцию драконов-умертвий). Любой выход Яраскрика в другие миры оканчивается бедствием — некроаура вокруг демона столь сильна, что мертвые вокруг него поднимаются даже без его пожелания (правда, в виде самой слабой нежити, но и она может натворить бед), не говоря уж о том, что он обращает всех встречных разумных, даже если не собирается забирать их в свои владения. В тех местах, где он проходит, даже в траве появляется нечто замогильное.

Постоянно меняет тела, примеряя собранных некрохимер, на собственном опыте выясняя, насколько удачными получились образцы.

В Доме Жизни Яраскрика искренне ненавидят и при случае обязательно попытаются уничтожить. Лорды прочих Домов с неохотой общаются с этим демоном, незначительные вопросы и вовсе предпочитая решать через других лордов Дома Смерти. Да, пока неизвестны способа обратить демона-элементаля… но чем ангел не шутит. Без опаски предстать перед Яраскриком может только другая нежить. К ней он относится даже с симпатией, если это слово возможно применить к демону-мертвецу. Во дворце Яраскрика всегда можно встретить парочку вампиров или личей из соседних миров, надеющихся ухватить крупицу знаний.

Что же касается живых… к их желаниям (особенно к наивному желанию продолжать дышать и стучать сердцем по рёбрам) он относится с холодным безразличием. В конце концов… они поймут.

Предложен в рамках конкурса участником Lynatik'ом.



Дом Металла

Архитектор

Лорд-демон Хвитачи, лидер Дома Металла. Демон-компьютер, предпочитающий мыслительную деятельность деятельности физической. Имя себе некогда выбрал сам. Внешне похож на металлический шар диаметром несколько метров, откуда торчит множество длинных шипов. Точное его место жительства держится в секрете и даже сам факт его существования известен далеко не всем — мера предосторожности, так как Архитектор мало на что способен в бою. Заведует финансовой системой, демоническим "интернетом", придумывает новые модели мехадемонов и всё такое прочее.

Предложен в рамках конкурса участником Студентом.


Домино

Леди-демон Хвитачи из Дома Металла. Огромный кибернетический лабиринт, разделённый на несколько уровней и множество секций. Стены из молочно-белого металл-кристаллического бронепласта поднимаются на десятки и сотни метров в высь, образуя запутанную систему коридоров, туннелей, галерей и залов, усеянную множеством технологических и магических ловушек самого извращённого толка. Нижние уровни расположены под землей и уходят в самую глубь сектора, к месторождениям металла и минерального сырья, где бесчисленные мехадемоны и роботизированные рабы добывают сырьё для ремонта и расширения всей конструкции – многие из этих помещений заброшены и переделаны в арены для боёв или полигоны для испытания новых видов оружия. Верхние поднимаются на километры ввысь, достигая того, что можно с натяжкой считать небом сектора. Многие участки в этой части лабиринта кажутся недостроенными – здесь белоснежная поверхность бронепластового панциря прерывается зияющими дырами геометрически правильной формы, открывая живописный вид на переплетённые провода и диковинные устройства.

Архитекторы лабиринта явно страдали шизофренией и расстройствами восприятия – или просто были знатными уродами. Винтовые лестницы ведут к замурованным дверям или дырам в стенах, откуда открывается замечательный вид на весь сектор с высоты птичьего полёта. Сотни и тысячи коридоров меняют направление через каждые сотню метров, соединяясь друг с другом и ведя к огромным полосам препятствий, где измученного путника ждут только толпы голодных демонов всех форм и видов. И разумеется, все полосы заканчиваются тупиком. Крохотные дверцы ведут в огромные залы, а немногочисленные свободные от ловушек зоны скрыты наслаивающимися друг на друга иллюзиями. Вся конструкция населена странного вида демонами – механизмами в форме геометрических фигур, чьи грани покрыты безумными глазами с многоугольными зрачками и металлическими конечностями со встроенным оружием (разным для каждого отростка). Одни занимаются ремонтом и техническим обслуживанием, другие нападают на всё что движется, а третьи просто предлагают сыграть в шахматы каждому встречному и горько плачут в случае отказа. Кипящим железом, угу.

Весь лабиринт – тело демона. Управляет этим местом сумасшедший и до крайности самовлюблённый интеллект, одержимый безумным, исступлённым стремлением к совершенству. Сознание демонессы равномерно распределено по всему лабиринту благодаря тому, что её аналог головного мозга – техномагический суперкомпьютер – разделён на множество фрагментов, спрятанных непосредственно внутри стен лабиринта, поддерживая целостное сознание благодаря магии и коммуникационным технологиям высокого уровня (нейтринные лучи, квантовая телепортация и тому подобное).

Целью своей жизни Домино видит создание всё более совершенных орудий уничтожения – как магических, так и вполне обычных. Подземные фабрики постоянно производят новые партии разных видов оружия и пыточных инструментов по чертежам как самой Домино, так и других лордов. Затем всё это добро размещается в разных частях лабиринта в форме ловушек или выдается охране под подписку и обещание перевода на должность рядового раба в случае потери или поломки казённого имущества.

Эффективность созданных агрегатов проверяется на многочисленных пленниках из других секторов и редких провинившихся охранниках в ходе многочисленных игр на истребление, заключающихся в очередной отчаянной попытке кучки узников добраться до главных ворот через десятки километров катакомб и толпы злобных чудовищ.

Остальные лорды Металла используют свою сестру-аутистку в качестве тестового полигона для изучения возможностей новых видов своих механических слуг и пыточной камеры для провинившихся прислужников. Кроме того, некоторые используют внутренние помещения коллеги в качестве надёжного хранилища для всякого-разного – благо техномагический аналог газовой камеры за каждым углом и привычка пола меняться местами с потолком через неравные промежутки времени сильно мешает взлому и кражам, как и демоны-охранники.

По некоторым данным, Чёрно-Белая Тюрьма испытывает некоторую симпатию к Архитектору. К сожалению, как это часто бывает с демонами, оная симпатия принимает очень болезненные и пугающие формы – вплоть до желания сделать компьютерного демона своим центральным процессором и попыток создать его копию, с последующим употреблением получившихся кадавров в пищу.

Предложена в рамках конкурса участником Лу-лу.


Корбентар

Лорд-демон Хвитачи из Дома Металла. Он же Механический Воин. Военачальник Дома Металла, генерал, возглавляющий армию металлических демонов. По умолчанию выглядит как большой человекоподобный робот высотой в несколько сотен метров. При нужде может, достроив себя, стать гораздо объёмнее. Самолично в сражении участвовать не рвётся, предпочитая командовать и осуществлять огневую поддержку.

Предложен в рамках конкурса участником Студентом.


Кстимлор

Лорд-демон Хвитачи из Дома Металла. Он же Бастион. Пятиэтажный мехоид, довольно устаревший на вид. Если он и знает о каких-то научных открытиях после парового двигателя, то считает их лишь временными модными увлечениями, ведущими в никуда. Пар — вот основа всего!

Огромный паровой котел установлен на его спине и похож на своеобразный горб. Его «руки» намного длиннее, чем должны были быть у человека, и достают почти до колен. Хотя фигурой Кстимлор не очень-то и напоминает о людях, имея более «квадратные» очертания. Обе руки заканчиваются трехпалыми манипуляторами, на одну из них грубо примотана цепью старинная кулеврина. Цепь немного длиннее чем нужно и волочится за ним по полу. Конечности и спина прикрыты бронепластинами, но на груди, животе и боках зияют многочисленные проёмы, сквозь которые видны его движущиеся внутренности (только шестерни и поршни, никаких проводов).

Прозвище Бастион Кстимлор заслужил по вполне очевидным причинам — его практически невозможно сокрушить. Кажущийся неуклюжим, медленным и устаревшим, он всегда медленно идет вперед не обращая внимания на мелкие помехи в лице врагов, армий, стен, гор, катаклизмов… От каждого его шага содрогается земля в радиусе трехсот метров, а из его плеч при каждом движении вырываются струи пара. Возможно его тактика — дойти до вражеского предводителя несмотря ни на что и сокрушить его — не самая изящная, но она не раз спасала Дом Металла. И хотя вокруг иногда возникают разговоры о том, что Кстимлора пора бы заменить кем-то более… современным, то факт, что эти слова произносятся исключительно беззвучно, и когда сам Кстимлор в других измерениях, означает, что в ближайшие пару тысячелетий это вряд ли произойдет.

Сам же Кстимлор хоть и ворчит о том, что новые Лорды излишне полагаются на своих мехаслуг да новомодные изобретения, всегда готов прийти по зову Дома при первой же нужде. К тому же, раз за разом сокрушая врагов, полагаясь лишь на свои манипуляторы, да пушку, Кстимлор надеется доказать, что пар ещё рано списывать со счетов.

Предложен в рамках конкурса участником Lynatik.


Ламекруса

Лорд-демон Хвитачи из Дома Металла. Строитель и бурильщик. Похож на гигантский карьерный экскаватор со множеством сменяемых модулей; имеет гусеничный движитель. Способен за считаные часы отстроить новый завод или отрыть карьер по добыче полезных ископаемых. Командует многочисленными демонами-строителями. Полезен на поле боя — при наличии нужного оборудования может с дальней дистанции буквально залить огнём армию противника. Имеет хорошие отношения с Архитектором — они реализовали несколько совместных проектов.

Предложен в рамках конкурса участником Студентом.


Мираэтор

Лорд-демон Хвитачи из Дома Металла. Он же Стратосферная Крепость. Мощнейшие антигравитационные установки позволяют этому лорду-демону столетиями беспрерывно барражировать в небе сектора. Крейсерская скорость у него не очень велика — длина Мираэтора больше трёх сотен метров, а высота — свыше пятидесяти. Занимается контролем погоды — воздушное пространство над Домом Металла находится полностью в его власти, а в случае войны именно он возглавляет воздушный флот сектора.

Предложен в рамках конкурса участником Студентом


Cиорон

Лорд-демон Хвитачи из Дома Металла. Огромный, в полсотни метров длиной, механический паук с десятью ногами; для своего размера необычайно ловок и проворен. Один из самых молодых лордов Дома, отвечает за энергоснабжение сектора. Реакторы холодного синтеза, маносборники колоссальной ёмкости, сеть энергопроводов, дающая жизнь фабрикам и заводам — всё это находится в его компетенции.

Предложен в рамках конкурса участником Студентом.


Хассий

Лорд-демон Хвитачи из Дома Металла. Иногда его называют Серой Слизью. Постоянного облика не имеет, ибо состоит из мириад нанороботов; способен превратиться во что угодно и поглотить что угодно. Занимается ландшафтным дизайном; как правило, превращает этот ландшафт в лунный пейзаж, но может и наоборот — разбить на месте километровой свалки прекрасный парк. Только металлический: ртутные фонтанчики, стальные деревья с перезванивающимися листочками, острая как бритва трава, ансамбли золотых скульптур — Хассию не чуждо своеобразное чувство прекрасного.

Предложен в рамках конкурса участником Студентом.


Экринтал

Лорд-демон Хвитачи из Дома Металла. Он же Демонический Завод. Один из самых больших лордов-демонов; представляет из себя огромную фабрику, которая производит самых разных демоголемов и мехадемонов. Передвигаться самостоятельно не может и не имеет в том нужды, хотя в крайнем случае может действовать через тут же построенное тело. Окружён целым кольцом шахт и различных заводов поменьше.

Предложен в рамках конкурса участником Студентом.


Эльбор

Лорд-демон Хвитачи из Дома Металла. Старейший из лордов-демонов, давно уже не принимающий никакого деятельного участия в жизни Дома. Живёт на гигантской свалке; по сути, во многом и является этой свалкой. Части его тела проржавели и деформировались, а некоторые и вовсе отвалились; прежний облик демона по бесформенным грудам металла сейчас определить почти невозможно. Эльбор находится в полудрёме и довольно смутно воспринимает мир вокруг себя, тем не менее, гулять рядом с ним не рекомендуется. От его тела исходит проникающая радиация, опасная даже для мехадемонов; кроме того, вековые металлические завалы могут в любой момент обрушиться — на голову или, наоборот, под ногами. А иногда древний лорд чуть-чуть шевелится — и в такие моменты сотрясается вся округа.

Предложен в рамках конкурса участником Студентом.



Дом Порядка

Антихор

Лорд-демон Хвитачи, полководец Дома Порядка. Демон среднего роста и неопределённого возраста, внешне ничем не примечательный. Хорош в тактике, в стратегии — чуть похуже; личные боевые качества — выше всяких похвал. Был способен на многое ещё до своего избрания лордом: мог выжить в самых неподходящих для жизни средах — на дне океана, в безвоздушном пространстве и в жерле вулкана; умел летать и телепортироваться; обладал непробиваемой ни для оружия, ни для магии чешуёй и так далее. После избрания же его возможности — результат долгих тренировок — выросли многократно. Антихор отличный фехтовальщик, так что врасплох застать его попросту невозможно.

Некогда был первым из сыновей предыдущего полководца — и однажды занял его место, когда того в одном из сражений распылили на атомы. По наследству ему перешло и ценнейшее оружие — адамантовый двуручный меч. С собой лорд его не носит — в нужный момент просто призывает в руку и убирает в никуда, когда нужда в нём отпадает.

Антихор очень неэмоционален. Не то чтобы совсем бесчувственен — чувства у него есть, просто он предпочитает их не показывать. Никто не может сказать, что видел его раздражённым или вышедшим из себя — этот лорд всегда спокоен, терпелив и не любит повышать голос. Если что-то в окружающем мире его не устраивает, он сначала говорит об этом. Если после этого ничего не меняется, он подходит и исправляет не устраивающее его. Молча.

Предложен в рамках конкурса участником Студентом.


Бьющий-в-Спину

Лорд-демон Хвитачи из Дома Порядка. Он же Невидимая Рука. Зеленокожий лорд с вечно брюзгливым выражением морды. Великий мастер долговых расписок, векселей, рассрочек и кредитов — непременно со звёздочкой на рекламных проспектах, да не с одной. Сам живёт сугубо в долг, и случаев, чтобы он кому-то что-то вернул, история не знает — уж больно умело Бьющий-В-Спину блюдёт букву договора. Зато собственных кредиторов в силу тех же причин потрошит очень активно, и хорошо ещё если фигурально, а не буквально.

Некогда соперничал со Жругром за внимание Хермы Морры, но ему ничего не обломилось. С тех пор не переваривает семейку Жругров, постоянно интригует у них за спинами, науськивая против них других лордов Дома.

Предложен в рамках конкурса участником Ползучим Порядком.


Докардина

Леди-демон Хвитачи из Дома Порядка. Леди Директриса, младшая сестра Эквисцевитеса. Крохотная (ок. 180 см) демоница, держащая в страхе всю молодежь Дома Порядка. С незапамятных времен эта древняя демонесса возглавляет Регламентариум или, как его чаще называют — Пансион, заведение для обучения юных членов Дома. Порядки в Регламентариуме поистине драконовские, методы обучения таковы, что заведение скорее напоминает тюрьму строгого режима, но даже самые строгие и безжалостные учителя тут выглядят мирными овечками по сравнению с Леди Директрисой. По крайней мере, таковой Докардина остается в памяти всех, кто прошел обучение в Регламентариуме. При виде этой карлицы, нетерпеливо бьющей себя по ноге костяным стеком, бледнеют самые отважные демоны Порядка. Докардине глубоко плевать на твои нынешние заслуги, на то, какую должность ты сейчас занимаешь — она запросто может устроить тебе публичную выволочку за разбитое окно или пятиминутное опоздание на урок, имевшие место семь или восемь тысяч лет назад. А то и отлупить самым унизительным образом.

Предложена в рамках конкурса участником Диалондом.


Жругр Четвертый

Лорд-демон Хвитачи из Дома Порядка. Он же Железный Кулак. Постоянно пускает из пасти и ноздрей клубы пахнущего ртутью дыма. Демон-тиран, ломающий через колено и приводящий к покорности деспотам целые народы. Этим же славились его отец, дед и прадед — три предыдущих Жругра.

Некогда имел роман с Хермой Моррой, ларитрой-Дамой Паргорона, бывшей тогда ещё Дочерью, а не Матерью. Изрядно повлиял на становление её взглядов: в целом можно считать, что идеей тацизма она обязана именно ему. Когда Херма Морра стала Матерью, оба влюблённых получили строгое внушение от своих служб безопасности и были вынуждены притушить свою страсть, однако тёплые воспоминания о минувших деньках сохранили по сю пору.

Предложен в рамках конкурса участником Ползучим Порядком.


Наблюдатель

Лорд-демон Хвитачи из Дома Порядка. Среднего по местным меркам телосложения, весь покрыт ритуальными шрамами и татуировками, сплетающимися в сложную сеть — причём все они нанесены самостоятельно. Поистине великий ясновидец — медитируя в своих покоях, видит всё, происходящее на территории Дома. Мгновенно отслеживает любое вторжение недружелюбных соседей, а также замечает любое нарушение идеального порядка со стороны отдельных несознательных аборигенов — после чего, как правило, рядом с нарушителем появляется двойник лорда и даёт по шапке. Практически не прерывает созерцательной медитации, общается телепатически, в войнах участвует дистанционно.

Единственное, что может заставить его сорваться с места — упоминание его настоящего имени. Услышав, что где-то его поминают, он почему-то дико бесится, срывается с места и лично доходчиво объясняет, что так делать не нужно. Поскольку на своём посту Наблюдатель давно, имя его позабыли почти все, кроме некоторых других лордов, так что в чём сыр-бор, почти никто не знает. Ходят, однако, слухи, что настоящее имя его оскорбительно или просто звучит несолидно, вот величайший ясновидец и комплексует.

Это не афишируется, но с переменным успехом Наблюдатель ухитряется подглядывать и за соседними Домами, являясь главой разведки Дома Порядка.

Предложен в рамках конкурса участником Лаларту Кровопийцей.


Олабриус

Лорд-демон Хвитачи из Дома Порядка. Он же Сладкоречивый. Главный переговорщик и дипломат Дома. Именно ему Порядок во многом обязан выгодным союзом с Домом Огня. Не очень силён, но зато способен, благодаря своему Ме, моментально переместиться куда угодно и откуда угодно, его не удержат ни печати, ни пентаграммы. Также может принять любой облик, а благодаря владению высшей формой эмпатии способен уболтать даже бога. Не так искушён в договорах и крючкотворстве как Бьющий-в-Спину, но ему это и не нужно, ему и так все всё сразу отдают.

Любимый племянник Докардины, единственный, кто закончил Регламетариум, ни разу не подвергшись телесному наказанию. Давний соперник Аргациэля в области дипломатии.

Предложен в рамках конкурса участником Диалондом.


Хеб-Бубел

Лорд-демон Хвитачи из Дома Порядка. Совершенно прямолинейный демон, не интересуется ничем, кроме добычи душ для Сердца Дома. Стоит во главе корпорации, в которой работает великое множество самых разнообразных демонов, постоянно стремится основать её филиалы в других мирах. В случае конфликтов с другими могущественными существами предпочитает пользоваться услугами наёмников из Дома Огня. Два метра роста, тощий, длинные тонкие рога переплетаются за спиной в косичку.

Предложен в рамках конкурса участником Ненавижу пчёл.


Цапихез

Лорд-демон Хвитачи из Дома Порядка. Гурман и кулинар, величайший шеф-повар Хвитачи и многих сопредельных вселенных. В одиночку обеспечивает весь Дом пищевым пайком, накрывает роскошные столы на любом мало-мальски значительном мероприятии, охотно является по приглашению партнёров и зову демонологов, творит шедевральные блюда практически задаром — а всё потому, что неистово жаждет признания своего таланта на этом поприще, и чем шире, тем лучше (выше уже просто некуда). Даже на публику без поварского колпака и передника не показывается, чтоб никто часом не обознался. Не делает из своих рецептов никакой тайны, охотно издаёт их обширными тиражами, правда, повторить их удаётся мало кому — уж очень филигранно выверены дозировки ингредиентов и время готовки, ошибись на полсекунды или четверть грамма, и вместо изысканного кушанья получишь невразумительную бурду, хорошо если не яд.

Составил великое множество диет на самые разные случаи жизни — хоть мышечную массу нарастить, хоть половые признаки привести в соответствие с мечтами, хоть объём удерживаемой маны повысить, хоть кости чугуном оборотить. Значительная часть этих диет является затравкой, которую забрасывает Цапихез, чтобы с подобной малости начать полное порабощение воли тех, кто их придерживается. Но существуют и не имеющие двойного дна, и на иных из них не гнушаются посидеть даже боги (во всяком случае, богини уж точно). Многие великие с энтузиазмом (а некоторые — уже и с рабской покорностью, и даже с безумием фанатиков) повторяют любимое присловье Цапихеза: «Режим питания нарушать нельзя!»

Предложен в рамках конкурса участником Ползучим Порядком.


Эквисцевитес

Лорд-демон Хвитачи, лидер Дома Порядка, дед Герекса. Хранитель Закона. Высокий, очень худой демон за три метра ростом. Страшный педант и зануда. Один из самых старых членов Дома. Демон-Законотворец, написавший львиную долю правил и предписаний сектора, высший арбитр и последняя инстанция при решении любых споров, этакий Конституционный Суд в одном лице. Постоянно носит под мышкой исполинский фолиант, в котором записаны все законы Порядка. Теоретически это даёт ему возможность менять даже физические законы в секторе: скажем, если он запишет, что воздух состоит из манной каши с изюмом, тот и станет таковым.

Предложен в рамках конкурса участником Диалондом.



Дом Воды

Аргентум

Лорд-демон Хвитачи из Дома Воды. Один из старейших и наиболее уважаемых лордов-демонов. Обычный его облик — безликая гуманоидная фигура пяти метров высотой. Вне своей стихии очень напоминает «жидкого» Терминатора; при желании может многократно увеличиться в размерах и трансформировать свою «плоть» в любую жидкость. Заправляет внешней политикой Дома, координирует действия остальных лордов. Очень спокойный и хладнокровный демон, вывести его из себя почти невозможно.

Предложен в рамках конкурса участником Студентом.


Асектиона

Леди-демон Хвитачи из Дома Воды. Она же Ледяной Геометр. Немалую часть сектора Воды занимает ослепительно белый ледяной щит, напоминающий Арктику. То владения Асектионы. Посреди снежных торосов и айсбергов высится огромная медленно вращающаяся ледяная бипирамида, сравнимая по размерам с гробницей фараона Хуфу. Это и есть Асектиона. Её владения — единственная своего рода твердь в этой части Хвитачи, но твердь очень ненадёжная. Лёд непрерывно пребывает в движении, но не в хаотичном бессмысленном движении земных ледников, тут имеется своя система, пусть и непостижимая никем… кроме здешней хозяйки. Громоздятся друг на друга созданные изо льда кубы и додекаэдры, пирамиды и призматоиды, призмы и антипризмы, сливаются в умопомрачительно сложные многогранники… а потом внезапно взрываются осколками, и все начинается сначала. Асектиона решает какие-то сложнейшие, никому кроме неё непонятные задачи и ничем кроме них не интересуется. Будь она человеком, её назвали бы аутистом. Единственный случай, когда другие лорды каким-то чудом выманили её на поле боя, стал жутким кошмаром для дома Огня, хаотичность и вопиющая ассиметричность огненных элементалей так взбесила Ледяного Геометра, что она начала бешено нарезать врагов биссектрисами, делить прямыми, а также творить что-то уже совсем неевклидово-непотребное. В Доме Огня об этом вспоминать не любят.

Предложена в рамках конкурса участником Диалондом.


Вененума

Леди-демон Хвитачи из Дома Воды. Она же Отравляющая. Выглядит как висящая в воздухе капля непроглядно-чёрной жидкости. Непревзойденная мастерица ядов и противоядий. Постоянно совершенствует имеющиеся рецепты и создает новые. Прямо из своего тела творит самую разную отраву, от той, что просто вызывает тошноту, до той, что может убить или хотя бы ослабить других демонов и небожителей, от отравы индивидуального действия, до такой, одной каплей которой можно умертвить всю живность в крупном озере. Продаёт смертным средство расправиться со своими противниками не вызывая подозрений, помогает и жертвам избежать мучительной гибели от яда. Цена же для всех одна – душа.

Предложена в рамках конкурса участником Boo.


Вьешма

Лорд-демон Хвитачи из Дома Воды. Неизмеримо древний лорд в глубоком маразме, один из старейших обитателей Хвитачи вообще. Не проявляет почти никакой активности, лишь изредка кого-нибудь поедая и снова проваливаясь в тяжёлое полузабытье. Все сходятся на том, что он давным-давно тихо угасает и через тысячу-другую лет окончательно сойдёт на нет.

Выглядит как толща прозрачной зелёной воды — не заросшей, не «зацветшей», а именно зелёной. Впрочем, различить его крайне сложно, ибо в присутствии Вьешмы (по крайней мере, покуда он в сознании) водоём приобретает этот цвет на несколько километров окрест. Любой, взглянувший в эту воду, испытывает непреодолимую тягу нырнуть в неё и заснуть — ими лорд, собственно, и питается. Снится жертвам в это время та же самая зелёная вода, мерно текущая в неизвестном направлении — при этом он свято убеждён, что этими снами оказывает своей пище настоящее благодеяние, так что грёзы его не отличались разнообразием даже в лучшие времена.

Предложен в рамках конкурса участником Ползучим Порядком.


Дораглен

Лорд-демон Хвитачи из Дома Воды. Он же Переходящий и Агрегатное Безумие. Миниатюрный, размером в несколько сантиметров шар постоянно кипящей воды. Этот шар висит внутри метрового куба из льда кроваво-красного цвета. Собственно, этот лёд и является кровью. Вокруг куба же постоянно циркулирует облако пара, с километр в диаметре. Пар настолько густой, что внутри него практически ничего нельзя увидеть. Находясь в воде являет миру только своё первое тело - собственно, каплю, которая мгновенно может смешаться с окружающей жидкостью. Соединившись с жидкостью сразу берёт её под контроль и может формировать из неё любые нужные ему объекты — как конечности и органы, так и специальное оружие, насыщенное особой демонической силой, которая позволяет наносить колоссальный урон. Скажем, ему ничего не мешает создать ледяную иглу, которая пройдёт сквозь гору камня, как сквозь губку. Максимально способен захватить полный контроль над жидкостью в диапазоне нескольких километров. Также, находясь вне воды, в том же диапазоне может подчинить вообще любую жидкость. Мастер контроля агрегатных состояний: может как сам обратиться в незримый и неосязаемый пар, так и обратить кровь в жилах врагов в кипяток.

Однако, главной его силой является разделение — Дораглен в состоянии разделить своё тело на практически неограниченное количество частичек влаги, которые будут обладать всей полнотой власти и могущества оригинального демона. Это не значит, что за раз демон способен создать мириады собственных копий с силой оригинала, это значит, что он способен разделиться на мириады существ, каждое из которых сможет использовать демонические возможности оригинала, ибо каждый из них и есть он, а он — есть каждый из них. Эти частицы могут как просто увеличиться в размерах, черпая влагу из атмосферы, так и вселяться в других существ, создавая настоящие армии из противников. После вселения он также воздействует на души тел, в которых вселился, попутно обращая их самих в демонов, полностью подчинённых ему.

Дораглен — демон-армия. Бессменный глава всей воинской части своего Дома.

Предложен в рамках конкурса участником Melxior.


Инэщщ-Мерра

Леди-демон Хвитачи, глава Дома Воды. Она же Сладкое Море. Большая, действительно большая демоница, способная при желании заполнить собой половину Каспия. Отличается от окружающей воды не цветом, а вкусом — действительно сладким, лёгким и приятным. Характер у неё тоже довольно мягкий, даже добродушный. Хвитачи почти не покидает, ибо попросту не умеет становиться меньше, а протекать в стандартный портал слишком долго.

Почувствовав в воде вкус Инэщщ-Мерры — скорее отплёвывайся и молись всем известным тебе богам. Всякий, наглотавшийся демоницы, становится её безвольной марионеткой, и если просто выпивший — всего на несколько часов, покуда её частицы не переварятся, то вот тот, кому она попала в жабры, имеет девять шансов из десяти остаться в её власти на веки вечные. Может Инэщщ-Мерра, конечно, и сама по доброте душевной отпустить таковых, но память у неё девичья, и напрягать её ради маленьких смертных… ой, ну что за глупости вы говорите? Вон их сколько в ней плавает, всех теперь вспоминать, что ли?

Предложена в рамках конкурса участником Ползучим Порядком.


Йыйй

Лорд-демон Хвитачи из Дома Воды. Он же Конунг Хмель. Лорд-коротышка не более десятка литров в объёме, чьё тело состоит из чистейшего стоградусного этилового спирта. С лёгкостью рассеивается и собирается в водяной толще, понижая или повышая концентрацию себя самого до желаемого уровня. От этого в океане может быть гораздо большего размера, нежели извлечённый из него. Под настроение насыщает себя различного рода примесями, становясь тем или иным спиртным напитком — главное, чтобы кругом была вода, дабы разбавить себя до требуемого градуса.

Характер соответствующий — жизнерадостный, хлебосольный и участливый, обращение — панибратское, но уважительное. Разговаривает в характерном стиле, напоминающем знаменитых митьков: собеседника непременно кличет уменьшительно-ласкательно, а сочетанием междометий "дык", "того", "[цензура]" и "ну ё ж моё" способен выразить любую эмоцию, включая некоторые, ему недоступные. За это Йыйя охотно привечают в Доме Смеха, очень уж Конунг Хмель вписывается в тамошнюю компанию.

Прилипчив, задирист, но не любит доводить до реального членовредительства и превращать схватку во что-то более серьёзное, чем хмельная потасовка на кулачках. Всегда готов первым пойти на мировую и попросить прощения даже у смертного… исключая случаи, когда с ним (точнее, его) отказываются выпить. Подобным упрямцам он пересушивает глотку, вызывая лютую жажду, а если какие-нибудь трезвенники или язвенники продолжают упорствовать — вливается в горло насильно и заставляет натуральнейшим образом захлебнуться собой. Впрочем, ещё никто из выпивших Йыйя об этом не пожалел — один его глоток заметно продляет жизнь, дарует неистребимый оптимизм и энергичность, а об том, что на души таких счастливчиков у него есть все права, Конунг Хмель с пьяных глаз просто забывает.

Предложен в рамках конкурса участником Ползучим Порядком.


Луж

Лорд-демон Хвитачи из Дома Воды. Он же Выпитый, он же [цензура]. Выглядит как пятно бензина, растекшееся по огромному участку поверхности Дома Воды. Трудится на ниве заготовки душ для Дома. Луж просачивается в другие миры, где захватывает какой-нибудь водоём (как правило, крупное озеро), смешиваясь с его водой. После этого начинает растлять умы и души пьющих тело его. Первое время практически никак не влияет на своих носителей, может даже немного помогать и усиливать их, способствуя росту популярности «святого источника». Для этих же целей может изменять собственный вкус. Со временем организует культ имени себя, шпионит и интригует. Чем большими порциями и чаще смертный пьёт Лужа, тем больше у лорда возможностей в теле носителя, от простого подглядывания и подслушивания до захвата прямого контроля над телом и его изменения. Однако без регулярных пополнений от «большого тела» частицы Лужа со временем выходят из организма носителя естественным путем. Из-за этой особенности враги Лужа дали ему еще одно прозвище, созвучное слову «выпитый», но с противоположным значением и нецензурное.

Предложен в рамках конкурса участником Boo.


Поуускаф

Лорд-демон Хвитачи из Дома Воды. Он же Растворяющий. В форме «по умолчанию» — идеальный шар диаметром в пару метров, состоящий из некой прозрачной жидкости, в которой постоянно не смешиваясь перемещаются струи молочно-белого, угольно-чёрного, кроваво-красного, ярко-оранжевого, яично-жёлтого, лиственно-зелёного, небесно-голубого, темно-синего, лавандово-фиолетового и орехово-коричневого цветов. Когда лорд спокоен, движение струй медленное и плавное, когда рассержен – быстрое и резкое. В бою струи превращаются в десяток своеобразных щупалец, каждое прикосновение которых заставляет объекты распадаться на молекулы. Особо «прочных» противников Поуускаф пытается запихнуть внутрь себя, либо наползая всем телом, либо хватая щупальцами и «проглатывая».

Предложен в рамках конкурса участником Boo.


Розибьюкейтэ

Лорд-демон Хвитачи из Дома Воды. Он же Затонувший. Внешне напоминает огромный кусок льда неправильной формы со множеством торчащих во все стороны очень длинных и очень острых шипов. Живёт на дне океана Дома Воды. Некогда один из наиболее боеспособных лордов Дома. В незапамятные времена возглавлял очередной штурм на Дома Огня, в ходе которого знатно получил по шапке от тамошних лордов и был практически испарён. Пытаясь избежать смерти, вернулся домой и начал стремительно наращивать собственную плотность, однако несколько перестарался, принял свой современный вид и затонул. С тех пор так и лежит, зализывая раны и собираясь с мыслями. Настолько тяжёл, что отдельные его шипы время от времени проваливаются в другие миры и провоцируют кораблекрушения.

Предложен в рамках конкурса участником Boo.



Дом Боли

Гнао'ах

Лорд-демон Хвитачи из Дома Боли. Он же Болотный Бог. На деле не божество, просто титул звучный и самолюбие греет, а надавать хвастуну по шапке некому. Витает над крупнейшим болотом сектора, Серой Топью, по сути, является его феттиром. Контуры Серой Топи постоянно меняются, сама она то и дело едва заметно смещается — объясняется это тем, что крохотные её кусочки то и дело оказываются в иных мирах, на пути ничего не подозревающих странников. Гнао'ах заманивает их вглубь себя, исподволь мороча, затуманивая разум, нашёптывая сводящие с ума откровения, пока не заводит в самый центр трясины, где высасывает у заплутавших душу, взамен наполняя тело своим дыханием. Получившиеся создания становятся марионетками Болотного Бога, и он отправляет их на родину — гадить, готовить катаклизмы и вообще исполнять волю демона. Свойства у этих марионеток бывают самые разные — в зависимости от прихоти лорда и качества исходного материала.

Конкретного облика не имеет — это просто давящая, гнетущая, космически-чёрная аура над болотом, уходящая в небеса сектора. Конечно, он может говорить скрипом болотных коряг, воздвигать из глубин скалы-клыки и развлекаться многими другими способами… Но мы же понимаем, что это лишь видимость, правда? Пользуется редкостной антипопулярностью у демонологов — Гнао'ах отказывается являться иначе как вместе со своей топью, а впускать в свой мир такую пакость обычно нет дураков.

Предложен в рамках конкурса участником Лаларту Кровопийцей.


Дейдре

Леди-демон Хвитачи из Дома Боли. Демоница-баньши. Выглядит как призрак прекрасной женщины средних лет с длинными спутанными седыми волосами, бельмами вместо глаз и ярко-алыми губами. Облачена в саван, между тем выглядящий достаточно элегантно. Иногда навещает миры смертных, но не стремиться что-то изменить, а просто гуляет невидимым духом. Однако там, где она пройдёт, немедленно чахнет трава, люди седеют и дрожат в первобытном ужасе, а домашние животные падают замертво. Обычно всегда холодна и подчеркнуто спокойна, но несмотря на это, ужасна в гневе. Смертного, прогневившего её, Дейдре забирает в свои владения и подвергает немыслимым бесконечным мукам. В бескрайнем подземелье её замка мучаются тысячи и тысячи несчастных душ. Некоторых она подвергает мучениям телесным, терзая их плоть, но не давая умереть и бесконечно продлевая жизнь. Других она терзает ужасными фантомами, медленно уничтожая их разум, но не давая сойти с ума. Третьих подвергает страданиям, убивая, воскрешая и вновь убивая всех их близких, друзей и любимых. Поэтому её редко тревожат демонологи, зная какая ужасная участь ожидает их в случае неудачи. А если очень разозлить её, Дейдре испускает свой знаменитый Крик Баньши: всяк услышавший его мгновенно сходит с ума и вскорости умирает, но при этом успевает полностью погрузиться в пучину отчаяния и боли. Даже бессмертные мучаются головной болью услышав этот Крик.

Предложена в рамках конкурса участником Shisui.


Ирдисвель

Лорд-демон Хвитачи из Дома Боли. Сложно описать, как выглядит Ирдисвель. В основном потому, что лишь другие лорды (или равные им по силе) могут взглянуть на него без того, чтобы тут же не умереть от ужаса. Это не врождённая способность, а плод долгих изысканий Ирдисвеля — тот давно был очарован страхом и искал способ обратить его в оружие. Даже низшая нежить испытывает нечто подобное, трясясь за свои жалкие черепушки. Ирдисвель полон желания найти способ испугать до смерти кого угодно — даже другого лорда, возможно даже бога! Пока он далёк от завершения подобного супероружия, но у него полно многообещающих направлений для продолжения исследований.

На деле же Ирдисвель представляет собой довольно безобидный на вид шарик дыма, сотканный из переплетения черных и серебряных полос. Впрочем, он уже давно не показывается на глаза, предпочитая для контактов с низшими существами использовать лишь иллюзорный шёпот из темных углов комнаты. Ведь если кто-то увидит его и не умрёт, его репутация пострадает.

Предложен в рамках конкурса участником Lynatik'ом.


Лигамент

Лорд-демон Хвитачи из Дома Боли. Он же Ночной Кошмар. Выглядит как призрак кошмарной лошади с черной шерстью и кроваво-красной гривой, в глазах плещется безумный огонь, а на морде торчит кривой рог. Изо рта непрерывно течёт серая пена, а из ноздрей чернильно-чёрный туман, застилающий все на многие ларгины вокруг. Смертный, вдохнувший этого тумана моментально сходит с ума, а его душа отныне принадлежит Лигаменту. Но безусловно главным его талантом является способность проникать в сны других и всюду нести безумие. Подобно коню он галопом несется по миру сновидений и смертный через чей сон он проскочит, немедленно сходит с ума, больше никогда не сможет сомкнуть глаз и неизбежно скоро умрёт ужасной смертью. Через сны способен проникать даже в другие миры, и лишь очень сильный духом человек способен не пусть в свой сон Лигамента, но даже ему долгие дни потом будут сниться ночные кошмары.

По Дому Боли и в некоторых других местах ходят слухи, что раньше он был прекрасным единорогом, небожителем из одного Светлого мира, приходящим во снах и дарующим вдохновение и умиротворение. Никому не известно, почему он пал и теперь занимается прямо противоположным.

Предложен в рамках конкурса участником Shisui.


Луксурия

Леди-демон Хвитачи из Дома Боли. Госпожа Искушения и Соблазна, Сбивающая с Пути Истинного. В отличие от других демонов Дома нередко принимает нормальный физический облик, предпочитает выглядеть как прекрасная дева либо миловидный юноша. Параметры внешности подстраиваются под вкусы жертвы.

Предпочитает работать с каждым случаем индивидуально, собирает чистые души. Охотится за жрецами и жрицами светлых богов, паладинами, героями, праведниками и праведницами. Прибегает к множеству различных сценариев, таких как «Дева в беде», «Роковая Красавица», «Раскаивающаяся Грешница», «Храбрый Рыцарь», «Очаровательный Плут» и многим, многим другим. Время от времени просто развлекается: запугивает духов местности, заставляет леших заманивать путников в дебри лесов, пустынников – насылать миражи, горных духов - заваливать тропы и спускать лавины, портит навигационные приборы и перевешивает дорожные указатели так, чтобы они показывали неверную дорогу.

Предложена в рамках конкурса участником Boo.


Марайора

Леди-демон Хвитачи из Дома Боли. Очень хитроумная, терпеливая и коварная. Является смертным во снах в роли прекрасной феи или, изредка, всемогущего доброго волшебника. Навевает неописуемо прекрасные грёзы, в которых исполняются чуть ли не все потаённые желания жертвы. Позволяет стать главным героем замечательной, захватывающей дух сказки — правда, всегда с сомнительным идейным наполнением. Иногда наделяет иллюзией всемогущества. Искусно убеждает смертных в том, что сны не менее, а даже более важна часть жизни, чем бодрствование.

В итоге жертва совершенно перестает ценить то, что имеет в реальном мире. Жизнь смертного теряет всякий смысл, а каждое пробуждение становится ужасной пыткой. В обмен на очередную порцию грёз бедняги готовы на что угодно — чаще всего они совершают самоубийство и переходят в полное распоряжение Марайоры. Становятся второстепенными героями сказок, которые демоница рассказывает новичкам — и это внезапно оказывается далеко не так приятно!

Предложена в рамках конкурса участником ЛеонидС2.


Ноппэрапон

Леди-демон Хвитачи из Дома Боли. Низенькая сгорбленная фигура в чёрном балахоне, из-под которого торчат только ладошки и босые ступни — маленькие и аккуратные, они могли бы принадлежать какой-нибудь изящной старушке, как и тоненький голос, дребезжащий и ласковый. Тяжёлый капюшон скрывает лицо, когда же демоница поднимает его, под ним обнаруживается, собственно, ноппэрапон — безупречно ровный и гладкий шар, похожий на глазное яблоко без радужки, зрачка и сосудов. Зато глаза в изобилии растут на предплечьях и икрах — они зрят не только материальную действительность, но и эфирную, так что балахон им не помеха.

Содержит разветвлённую сеть пищезаправочных заведений — по одному в каждом секторе и без счёту в сопредельных мирах. Свободно перемещается между ними, но выйти за порог может только в Хвитачи, и то не во всех секторах. Выглядеть они могут совершенно по-разному, от старинного трактира до бургерной, но стряпает хозяйка везде самолично. Порядочную часть смертных клиентов она, конечно, распугивает, демонстрируя не ждущим подвоха бедолагам ноппэрапон; особенно пикантно получается, когда перепуганные беглецы начинают искать спасения в её же заведении, расположенном поблизости от первого — тут она уже задирает подол или рукава и наслаждается эффектом. Но эти жертвы могут почитать себя счастливчиками, ибо в среднем один из пяти отведавших её угощений превращается в нежить, злобного призрака, кучку гнили, а то и мелкого демона, десятки которых помогают Ноппэрапон по хозяйству. Рискуют даже другие демоны, исключая уж самых могучих — а потому лорды других Домов нередко пользуются харчевнями Ноппэрапон для проведения «встреч без галстуков».

Предложена в рамках конкурса участником Ползучим Порядком.


Тенебриана

Леди-демон Хвитачи из Дома Боли. Мать Темных Владык. Владычица Мира Снов, Великая Наставница. Она не гонится за количеством пойманных в сети душ, её более волнует качество. Отыскивает детей с талантом к магии и обучает их во сне, являясь к ним в образе Прекрасной и Мудрой Волшебницы. Бесчисленное число колдунов было обучено ею в мирах смертных, множество могучих тёмных магов отдали ей свои души в обмен на безграничные знания. Тенебриана гениальный педагог, способный даже из среднего по задаткам ученика вырастить могучего чародея, а уж если ей попадется настоящий бриллиант… получится Тёмный Владыка, будущий глава Гильдии, король или вождь, а значит — бесценный источник душ с талантом к Искусству. Тайные ковены, великие империи, Завоеватели и Потрясатели Вселенной давно поставлены Тенебрианой на поток; один из её самых перспективных учеников недавно почти подмял по себя соседний с Хвитачи мир — Наставница процветает. И лишь горстка отчаянных, но искусных магов-сноходцев, ведущая с ней безжалостную борьбу на её же поле, последнее время всё чаще беспокоит Мать Темных Владык.

Предложена в рамках конкурса участником Диалондом.


Устер

Лорд-демон Хвитачи, лидер Дома Боли. Господин Советов Дурных, Мудрость Ложную Дарящий. Обычный облик – шар густого чёрного тумана, смертным является преимущественно в образе убелённого сединами старца в строгом костюме. Лорд-прогрессор, следит за движением научной мысли цивилизаций смертных. Именно он — причина поговорки «что бы ученые ни изобретали, всё равно получается атомная бомба». Его коллекция знаний велика и обильна, от тонкостей изготовления каменного топора до сложнейших устройств, артефактов и заклинаний. Занимается корректировкой движения прогресса цивилизаций смертных в нужную демонам сторону. Изучает достижения рассматриваемой цивилизации, придумывает способы сделать их максимально вредными. Помогает непризнанным гениям прийти к успеху, делится с ними знаниями и умениями. Продаёт им передовые для данной цивилизации технологии, «забывая» предупредить клиента о долгосрочных последствиях её применения. Потом продаёт другому способ смягчения этих последствий, потом третьему – решение новой проблемы и так далее. Получает искреннее удовольствие, наблюдая за тем, как глупые смертные сами роют себе могилу. Учит детей плохому, подначивает их не слушаться старших.

Предложен в рамках конкурса участником Boo.


Шупетэх

Лорд-демон Хвитачи из Дома Боли. Владыка Лжи и Обмана, Сеятель Вражды и Зачинатель Споров. Разглядеть его удаётся редко, максимум что можно увидеть — неясный силуэт человекоподобной фигуры. Как правило, собеседники слышат лишь тихий голос, как будто кто-то стоит за спиной и шепчет в оба уха сразу. Активно работает с информационным полем и общественным мнением. Пудрит мозги Духам Семи Сфер, посылает ясновидящим ложные видения, подтасовывает результаты гаданий, творит неправдивые приметы, фальсифицирует документы. Перехватывает духов-информалов и в их образе является на вызов. Напрямую не врёт никогда, просто разбавляет бочку правды ложкой лжи, причем так ловко, что смысл искажается до неузнаваемости. Искажает сведения о каком-либо событии, старается замять истинную точку зрения, одновременно создавая множество альтернативных. Обожает слухи и сплетни, постоянно распространяет их сам. Знает всех более или менее важных фигур в окрестных мирах, на многих имеет компромат. Коллекционирует скелеты из чужих шкафов.

Предложен в рамках конкурса участником Boo.



Дом Земли

Аскандерон

Лорд-демон Хвитачи из Дома Земли. Он же Живой Город. Этот демон имеет привычку принимать облик прекрасного города с дворцами, статуями, парками, фонтанами, прочными стенами и башнями и в таком виде засыпать на века где-нибудь в мире смертных. Так как Аскандерон весьма консервативен, это всегда один и тот же не слишком развитый мир в одном шаге от Хвитачи. Так он дремлет веками, пока смертные не находят и не заселяют его. Когда их численность достигает нужной отметки, дворцы чудесного города оплывают, словно сделанные из воска, замуровывая в себе несчастных жителей. Там они медленно погибают от голода, а их души пожирает Аскандерон. После этого он меняет обличье и, после непродолжительного отдыха в пару тысяч лет, повторяет всё снова.

Но в последний раз ему ужасно не повезло: правителем смертных обитателей Аскандерона оказался на редкость дотошный и проницательный архимаг, который, роясь в древних предания и хрониках, сумел открыть истинную сущность своего родного города и найти средства борьбы с ним. Волшебник провёл ритуал и сумел подчинить потерявшего бдительность Аскандерона себе. Вот уже сто лет Аскандерон вынужден служить жалкому смертному, который воспользовался своей удачей сполна. Заполучив в свои руки летающий город (Аскандерон свободно может менять свой удельный вес, становясь, если надо, легче воздуха), король-демонолог сумел завоевать и привести под свою свою власть все окрестные земли. Увы, король-демонолог уже очень стар, и сейчас отчаянно оттягивает свою кончину, понимая, что ждет его соотечественников, когда лорд-демон освободится после его смерти. Предупредить их об истинной сущности Аскандерона король, согласно договору с Живым Городом, не может.

Предложен в рамках конкурса участником Диалондом.


Безмерный Кварц

Лорд-демон Хвитачи из Дома Земли. Неподвижный и бесформенный демон, представляет собой гигантскую паутину кварцевых кристаллов и прожилок. По слухам, изрядная часть его тела находится в других мирах. Очень силён в логике. Не терпит безумцев и поэтов. Поддерживает демонический аналог интернета. Считается мудрейшим демоном Хвитачи, помнит всё, что происходило в окрестных мирах в последние миллионы лет. Никогда не играет в шахматы и прочие подобные игры с полной информацией — ибо легко способен решить задачу «белые начинают и выигрывают». Порою одаривает смертных различными талантами, связанными с разумом — получившие подобный подарок и впрямь изрядно умнеют, но теряют чувства и совесть. Любит игру в загадки — победивший Безмерного Кварца или хотя бы сыгравший вничью получит весомое покровительство демона-лорда. Крохотная частица Безмерного Кварца, проглоченная человеком, дарует вечную молодость и абсолютную память — но демон-лорд в любой момент может смотреть глазами такого счастливчика, а при нужде — даже перехватить управление телом.

Несмотря на интеллект циклопической мощи, не так уж редко оказывается в дураках. Во-первых, Безмерный Кварц не мелочится и всякую задачу всегда рассматривает максимально широко, во всем многообразии возможных вариантов — из-за чего мыслит хоть точно и безошибочно, но медленно. Когда действовать необходимо быстро, демон-лорд часто теряется и путается в собственных измышлениях. Во вторых, оппонента демон-лорд либо мерит по себе и зарабатывает чудовищный перебор, либо, в зависимости от настроения, сильно недооценивает. В третьих, всякие иррациональные мотивы в принципе вне понимания Безмерного Кварца. Из-за своей репутации мудреца и умника, сочетающейся с регулярными провалами, является излюбленной мишенью для шуток и анекдотов.

Предложен в рамках конкурса участником ЛеонидС2.


Золотая Жила

Леди-демон Хвитачи из Дома Земли. Обладает властью над золотом и близкими по свойствам металлами. Часто меняет облики, выглядит, как сплетение золотых жил, иногда предстаёт золотой россыпью, часто — огромной грудой золотых монет. Любит притвориться гигантским кладом древних королей. Обладает немалой гипнотической силой. Заражает алчностью, искушает богатством, обожает стравливать между собой старых друзей. Страшно проклинает всякого, кто коснётся её тела хоть мизинцем — и даже всякого, кто просто пожелает обладать этим богатством. Сеет раздор и войны, способна заразить золотой лихорадкой целую страну. Постоянно соперничает с Рубиновым Троном. Их интересы часто пересекаются — но до драки всё же никогда не доходит.

Золотая Жила порой принимает и антропоморфную форму — в виде гигантской атлетичной женской фигуры, состоящей из всё того же золота. В этом виде чудовищно сильна и почти неуязвима, а от её шагов содрогаются горы. Но такой облик демоница принимает редко, и уж точно не для того, чтобы гонять смертных. Беды и страдания предпочитает приносить косвенно.

Предложена в рамках конкурса участником ЛеонидС2.


Кавэ

Леди-демон Хвитачи из Дома Земли, которая выглядит как высокая гора. Внутри неё располагается сложнейшая система подземных коридоров и залов со своими реками, озёрами и экосистемой. Заблудиться там проще простого, мало того что пещеры иногда меняются местами, некоторые части лабиринта изолированы от других и попасть туда можно только порталом, которые открываются и закрываются через случайные промежутки времени и ведут в случайное место внутри Кавэ. Она содержит обширную сеть Каналов, входы в которые располагаются в глубине пещер многих миров в окрестностях. Через них демоница заманивает внутрь себя неосторожных спелеологов и просто путников, ищущих укрытия от непогоды. Демонологами призывается для того, чтобы через сеть Каналов попасть в какое-либо защищенное место, или наоборот, сбежать из окружения. В одном из соседних миров почитается кобольдами как дух-покровитель племени, получает от них души принесенных в жертву инородцев. Когда-то давно предки кобольдов смогли не только достучаться до Кавэ, но и каким-то непонятным образом уговорили её пустить племя на постой, пока в родном мире племени не кончится Потоп. Демоница так удивилась их наглости и бесстрашию, что согласилась, и подземные жители с тех пор верно служат ей.

Предложена в рамках конкурса участником Boo.


Кверабух

Лорд-демон Хвитачи из Дома Земли. Большую часть времени неподвижно сидит на месте и подсматривает за обычными мирами — он могучий ясновидец и телепат. Ни во что почти никогда не вмешивается и вообще откровенно скучает, время от времени зевая, а то и задрёмывая. Но наблюдений своих не прекращает ни на минуту. Единственное, что может вызвать у Кверабуха хоть какое-то оживление — это статуи. Увидев их, он немедленно начинает их копировать, а скопировав, бывает, отправляется на неспешную прогулку, обычно по Хвитачи, реже по мирам смертных, игнорируя все и всяческие границы. Пытаться воспрепятствовать его променаду резко не рекомендуется, одно королевство, пытавшееся сопротивляться вторжению в свои пределы трехсотметрового Писающего Мальчика, до сих пор не может забыть этот ужас. Так что, если к вам в гости заглянет Статуя Свободы, Минин и Пожарский, Мемориал Иводзимы, Лаокоон с змеями и семейством или Давид размером с Эйфелеву Башню — послушайте доброго совета и не вставайте у них на пути.

Предложен в рамках конкурса участником Диалондом.


Киф-Жяг

Лорд-демон Хвитачи из Дома Земли. Лорд с нехарактерной для его Дома тягой к путешествиям. Приспособлен к ним куда лучше, чем многие сородичи — представляет собой грубо скруглённый валун всего пару метров в диаметре с рассыпанными там и тут глазами и небольшой пастью. Может кататься и сам, но чаще припрягает каких-нибудь смертных, которых одаряет сверхчеловеческой силой и заставляет себя катить под угрозой превращения в лепёшку. Любит музыку — например, из земных стилей ему больше всего по вкусу блюз — и сам неплохо (для катящейся скалы) умеет петь.

Похваляется, что обошёл все миры на два шага вокруг, и половину — на три. Навряд ли это правда, но даже если поделить его браваду на десять, всё равно впечатляет. Довольно долго подвизался по знакомству в одном Мире Мёртвых поблизости — служил орудием пытки знаменитого Сизифа и некоторых его товарищей по несчастью.

Предложен в рамках конкурса участником Ползучим Порядком.

Люминар

Лорд-демон Хвитачи из Дома Земли. Этот демон-элементаль обитает в Большом Свечении – огромном урановом карьере. В обычном своём состоянии Люминар напоминает металлического спрута. Его щупальца свободно проходят через любую горную породу, впитывая так любимый им радиоактивный металл, а головной мешок служит своеобразной фабрикой по обогащению урана и… бомбой!

Именно так, достигнув критической массы, Люминар взрывается, взмывая к небу грибом атомного взрыва. Демон земли не признаётся в этом даже самому себе, но он завидует огненным и воздушным элементалям… совсем чуть-чуть. И ему бывает немного тоскливо, когда его тело оседает на землю радиоактивными осадками и вновь обретает форму металлического спрута.

К слову, самоподрыв не единственное увлечение Люминара. Так, в одном из соседствующих с Хвитачи миров, он ускорил наступление эры атома почти на полтора века, подкинув нужные идеи головастым ученым. Правда, эра процветания и дармовой энергии быстро закончилась атомным холокостом, но Люминара это ничуть не расстроило. Он очень любит взрывы.

Предложен в рамках конкурса участником Ian'ом.


Рубиновый Трон

Лорд-демон Хвитачи, лидер Дома Земли. Самый деятельный представитель этого Дома, демон, одаривающий властью. Основное тело представляет собой кристалл рубина размером с небольшой дачный домик, а формой – вроде кресла, со спинкой и подлокотниками. Ещё есть осколки демона-лорда, разбросанные по соседним мирам, знаки его благоволения – смертные любят использовать их для украшения корон и скипетров. Каждый такой камень обладает связью с сознанием демона-лорда, сеет вокруг себя смерть и хаос.

Лжив, коварен, самоуверен, жесток… да он вообще не понимает смысла слова «жестокость». Смертный, получивший покровительство Рубинового Трона, обладает потрясающей харизмой и интуицией, люди повинуются ему, испытывая удовольствие сродни наркотическому. «Счастливчик» запросто разоблачает предателей, если вдруг такие появляются… при условии, что и им тоже не благоволит Рубиновый Трон – а он любит играть сразу на двух сторонах.

Цена покровительства – кровь и души, разумеется. Много, много крови, проливаемой как явно – в виде массовых жертвоприношений, так и опосредованно – в виде бесполезных и бессмысленных войн.

Особо выдающимся своим слугам, гордым и талантливым, Рубиновый Трон иногда предлагает сесть в углубление своего тела. Чаще всего такие мгновенно сгорают дотла, но иногда – всё же нет. Иногда смертное тело и сознание оказывается способно ненадолго вместить в себя всю мощь демона-лорда, стать его всемогущей марионеткой. Через считанные месяцы оно все равно обратится во прах, но порой этого срока хватает на многое.

Предложен в рамках конкурса участником ЛеонидС2.


Руины Инглгодженга

Лорд-демон Хвитачи из Дома Земли, выглядящий как циклопическая гранитная крепость, на которую сектор Земли насажен, словно на стержень — крыша является высшей точкой, а подземелья достигают низшей. Внутри хранится множество сокровищ. Многие помещения обрушились от времени; теперь, потревожив их, можно причинить Инглгодженгу боль, что грозит серьёзными землетрясениями по всему сектору.

Внутри себя обладает абсолютной властью, видит и слышит всё вплоть до чужих мыслей, однако мало на что способен за собственными стенами. Щедр, гостеприимен, служит главной гостиницей для посетителей из иных миров, бескорыстно обслуживает всех своих постояльцев, однако вполне может оставить понравившегося клиента при себе на веки вечные. Скучать тому не придётся — Руины Инглгодженга в курсе сплетен из тысяч миров, а надоесть ему самому чрезвычайно сложно. Не поможет даже убиться об стену — души таковых лорд просто поедает, а особенно буйных постояльцев сам подталкивает к этой мысли.

Предложен в рамках конкурса участником Ползучим Порядком.


Эзенкэ

Лорд-демон Хвитачи из Дома Земли. Он же Чёрный Песок. Тело этого демона-элементаля состоит из мелких и острых обсидиановых песчинок. Обычно Эзенкэ напоминает этакую конвейерную ленту – верхний слой песка течёт в одну сторону, а нижний в противоположную.

Впрочем, Эзенкэ может придать своему телу практически любую форму, может обратиться черным гигантом или целой армией песчаных големов. Может притвориться затерянными в песках руинами древнего города или может разрушить мегаполис, обрушившись на него песчаным цунами.

Во множестве миров обитатели пустыни рассказывают страшные сказки о том, как караваны и даже целые армии оказывались в плену Чёрных Песков. Там можно идти, бежать или скакать на верблюде, а всё равно не сдвинешься с места, словно сама пустыня приходит в движение и возвращает тебя на прежнее место. Обитатели пустыни знают – уж если попал в Чёрные Пески, спастись позволит только кровавая жертва.

Предложен в рамках конкурса участником Ian'ом.



Дом Жизни

Акарон

Лорд-демон Хвитачи, глава Дома Жизни. Он же Контролер. Пусть глупцы совершенствуют тела — истинный гений понимает, что значение имеет только разум. Акарон веками никуда не движется, он неподвижно висит, присосавшись к исполинскому организму, единственное предназначение которого — снабжать этого лорда кровью. Более всего Акарон напоминает здоровенного клеща с бегемота размером. У него него нет ни глаз, ни конечностей, только хелицеры, которыми он вцепился в тело хозяина. Пищеварительная, дыхательная, кровеносная и прочие системы весьма примитивны, большую часть тела занимает огромный мозг, состоящий из миллионов ганглиев.

Несмотря на вековую неподвижность, Акарон, вероятно, самый занятый лорд в своём секторе. Его могучий разум проникает всюду, контролируя и направляя экосистему сектора Жизни. Подчиненные ему демоны, похожие на шестилапых пауков, постоянно доставляют ему из обычных миров все новых и новых подопытных. Некоторых из них он препарирует, иных держит в лабораториях, ставя опыты, других выпускает на волю, предварительно модифицировав. Бывает, они приживаются, к примеру, в джунглях сектора до сих пор живет племя потомков людей, когда-то доставленных Акарону с Земли. Сейчас это, естественно, совсем другой биологический вид, но внешнее сходство они сохранили.

Предложен в рамках конкурса участником Диалондом.


Анох

Лорд-демон Хвитачи из Дома Жизни. Имеет продолговатое, идеально обтекаемое тело, узкие и длинные крылья, покрытые изумрудными разводами. Из всей земной фауны более всего напоминает гигантского олеандрового бражника. Бесконечно вынослив, никогда не садится на землю. Царит в небе над Домом Жизни, но общаться предпочитает с лордами Дома Воздуха – они ближе Аноху по духу, чем вся эта копошащаяся в грязи живность. Лорд упрям, прямолинеен, предпочитает решать все проблемы окончательно – вместе с теми, кто их создаёт. Всякий смертный, на которого хоть на мгновение упадет тень крыльев Аноха – умирает тут же. А ведь при желании лорд может стать большим, очень-очень большим! Хоботок Аноха выстреливает с умопомрачительной скоростью, растягивается до любой длины и пробивает какую угодно защиту… почти какую угодно. С помощью хоботка демон высасывает жизнь и душу – причем, если есть возможность, предпочитает не торопиться, наслаждаясь не только вкуснятиной, но и агонией жертвы. Крупных разумных существ использует как живые инкубаторы, помещает внутрь них зародышей своих будущих слуг и солдат – такая питательная среда позволяет добиться наиболее выдающихся результатов.

Предложен в рамках конкурса участником ЛеонидС2.


Бербесхсалом

Лорд-демон Хвитачи из Дома Жизни. Похож на нечто вроде километровой длины сколопендры — имеет длинное, состоящее из тысяч разнообразных сегментов, тело. Постоянно конструирует и добавляет новые сегменты, удаляет устаревшие. В случае необходимости может распадаться на части.

Повелевает крупнейшим водоемом Сектора Жизни — Бурлящим Морем, которое просто переполнено живыми существами, от исполинских живых островов и ползающих по дну заводов, до планктона, составляющего основную массу его подданных. Постоянно пытается совершить завоевание суши, его подданные полчищами лезут на берега Бурлящего Моря, где и гибнут миллиардами, уничтожаемые тварями других Лордов Дома Жизни. Бербесхсалом крайне неудачно проектирует наземные формы жизни.

Предложен в рамках конкурса участником Диалондом.


Гмо

Лорд-демон Хвитачи из Дома Жизни. Все лорды Дома Жизни стремятся к совершенству, но ни один из них не одержим этим так, как Гмо. Точнее одержима. Нет-нет-нет… одержимо! Сложно сказать, ибо Гмо меняет пол несколько раз за час: самец, самка, гермафродит, а то и что-то совсем уж непонятное.

Описать Гмо также довольно трудно, этот лорд постоянно меняется, то покрываясь хитиновой броней, то укутываясь в шелковый кокон, то за считанные часы разрастаясь до колоссальных размеров, чтобы потом распасться на тысячи организмов, лишь один из которых — это он сам. Каждый день он несколько раз проходит метаморфоз, и иные его обличья настолько диковинны, что Фабр продал бы родного отца, чтобы хоть одним глазком взглянуть на любое из них.

Никто не знает, почему так спешит Гмо, никто не может сказать, что его не устраивает в его бесконечных обличьях. Но когда это вечно недовольное существо выползает из своего логова и начинает путешествовать по сектору, игнорируя границы владений других лордов, никто не решается заступить Гмо дорогу.

Предложен в рамках конкурса участником Диалондом.


Кезунчак

Лорд-демон Хвитачи из Дома Жизни. Жёлтое насекомое размером с пятиэтажку в 6 подъездов. Голова обособленная, с десятком телескопических усиков, вытягивающихся на значительную длину, четырьмя глазами и ртом в центре. Тело эллипсоидное, слегка сплюснутое по бокам. Лап восемь: четыре задних и четыре передних. Задние значительно крупнее, трёхсуставные, сгибаются назад. Передние более мелкие, сгибаются во все стороны. Брюшко раздутое, занято многочисленным потомством. Передвигается огромными прыжками, несмотря на свои размеры и вес, при приземлении не колыхнёт и травинки. Больше всего времени уделяет совершенствованию своих ног, чтобы прыгать по мирам далеко и быстро, и органов чувств, чтобы понимать, куда он собственно прыгает. Может преодолевать по несколько «шагов» за раз. Чтобы не привлекать излишнее внимание светлых сил, скача по Мультивселенной этакой блохой, отправляет разведчиков для поисков информации о необычных творениях матушки-природы и местах их обитания. В некоторых мирах сформировал целую шпионскую сеть. Прибыв в новый мир незамедлительно рассылает во все стороны потомство для изучения (путем поглощения) имеющейся на месте органики.

Предложен в рамках конкурса участником Boo.


Ксутень

Лорд-демон Хвитачи из Дома Жизни, повелитель и прародитель ксутней. Издали Ксутня легко можно принять за классического дракона — длинная шея, могучие крылья, четыре мощные лапы, матово-чёрная чешуя, гибкий хвост. Если вам повезёт приблизиться и остаться при этом в живых, иллюзия рассеивается. Фасетчатые глаза, мандибулы по бокам рта, многосуставчатые лапы, жужальца и острое, источающее яд жало на конце загнутого вверх хвоста не оставляют сомнения в истинной природе Ксутня. У основания шеи расположена передняя пара богомольих конечностей, снабжённых острейшими шипами.

Как и настоящий дракон, Ксутень способен изрыгать пламя. Или кислоту. Или струю жидкого азота. Или поток молний — Ксутень поистине универсален. Усовершенствованные органы, и в самом деле основанные на драконьем геноме, позволяют Ксутню не только летать, но и стрелять гравитационными волнами. Раздавить противника всмятку, просто на миг увеличив притяжение в десятки раз — излюбленный прием лорда.

Изначально был трутнем в улье, которого должна была сожрать королева после спаривания. Ксутень же нарушил все обычаи, пошёл против своих же инстинктов и сам сожрал королеву, а потом каким-то способом подчинил себе тот улей, сделав новую королеву своей марионеткой на троне. Это заинтересовало Акарона, который решил дать наглецу шанс выслужиться. Ксутень сделал свой улей образцовым, а потом, модернизировав свой вид демонов и самого себя (изначально они походили на пчёл), стал инсектодраконом и отлично проявил себя не только как правитель, но и как военачальник. Так что, когда освободилось место лорда, его назначили.

И да — Ксутень очень не любит, когда его сравнивают с драконами. Очень-очень.

Предложен в рамках конкурса участником Диалондом.


Лавар

Лорд-демон Хвитачи из Дома Жизни. Самый, наверное, крупный среди соплеменников. Колоссальная раздувшаяся белёсая туша размером с небольшую страну. Несмотря на огромную толщину, кожа этого неимоверного организма совершенно прозрачна, что позволяет лицезреть внутренние органы и обитателей лорда-демона. Внутри Лавара обитают полчища его подданных, он похож на гигантский живой улей. Рои жужжащих крылатых насекомых, орды бронированных жуков, всепожирающие мириады гусениц, деловито снующие рабочие — они защищают, чистят и кормят своего лорда. Более всего кормят — Лавар поедает совершенно немыслимое количество пищи; Робин Бобин и Гаргантюа по сравнению с ним умерщвляющие плоть отшельники. Его жвалы на всех восьми ртах, симметрично расположенных по периметру его почти круглого тела, работают без остановки, к ним выстроились многокилометровые очереди из несущих еду подданных. Многие из них, например отожравшиеся гусеницы, тоже служат пищей патрону. В свою очередь, другие твари, те что безвылазно обитают внутри Лавара, сами поедают тело своего хозяина. Конечности Лавара давно атрофировались за ненадобностью, но иногда он отращивает их вновь, дабы переползти на другое место. Каждое такое перемещение вызывает в секторе нешуточный катаклизм. Единственный хоботок лорда, протянувшийся на много километров к Бурлящему Морю, снабжает Великую Личинку водой.

Да, личинку. Лавар — это колоссальная личинка, что растёт уже тысячи лет. Каким будет имаго, не знают даже другие лорды Дома, а Лавар меж тем продолжает разрастаться, вызывая резоннное беспокойство соседей.

Предложен в рамках конкурса участником Диалондом.


Онцафатрис

Лорд-демон Хвитачи из Дома Жизни. Он же Генетик. Похож на странную помесь паука и блохи с элементами креветки — куча конечностей, прыгучие задние лапы, длинные щупальца/усы, выполняющие функцию манипуляторов, всё это зелёное и окружено странной клубящейся дымкой.

На деле дымка — кишащая вокруг него живность. Онцафатрис является подлинным рассадником демонических вирусов и микроорганизмов, устраивает эпидемии и творит даже более жуткие вещи. Любимое его развлечение — испытывать вирусы, меняющие генокод заражённого и превращающие во всякое. Собственно, самые прокачанные его вирусы — это почти что биотические нанороботы. Правда, в массовое производство он их не запускает, предпочитая отправлять такие наработки лишь избранным адресатом. Милое хобби — захватывать разных воителей добра и света и подвергать их переработке внутри и снаружи, чтобы на выходе получить идеальное оружие против былых соратников. Тварь, не уступающая качественому полудемону, с неугасимой ненавистью, причём прекрасно помнящая всё об уязвимостях и слабостях врага — разве это не прекрасный подарок?

Онцафатрис обожает драмы и трагедии, проистекающие от его действий, и с интересом наблюдает за их развитием глазами бесчисленных духов-осведомителей, хрустя сушёными жуками — они ему вместо попкорна.

Предложен в рамках конкурса участником Лаларту Кровопийцей.


Таркутан

Лорд-демон Хвитачи из Дома Жизни. Он же Жужжащий Ужас. Тело сплющенное, овальное, длиной примерно десять метров и высотой около трёх. Голова треугольная, сплющенная, сверху прикрыта роговой пластиной. Глаз нет, вместо них два длинных гибких усика из множества сегментов. Ими лорд может воспринимать электромагнитные волны любой длины и другие виды излучений. Также на голове расположены рот и четыре жвалы — длинные и мощные, покрытые изнутри острыми зубцами. Тело состоит из двух сегментов. Верхняя часть усеяна шипами, на которых Таркутан обычно крепит что-нибудь вкусненькое, перекусить в пути. Второй сегмент значительно длиннее. В его верхней части расположены две пары крыльев, прикрытых надкрыльями. Ног шесть, каждая состоит из пяти сегментов, вооружены шипами. Главная отличительная особенность лорда – невероятно прочный панцирь. За сотни тысяч боев чего только не довелось ему испытать. Таркутана поливали огнем и водой, концентрированными Тьмой и Светом, пытались обратить в камень и заморозить, травили кислотами и хлестали молниями. На него обрушивались тысячи самых разных снарядов, от стрел и копий до стратегических баллистических ракет. Большая часть этого разнообразия не оставило на панцире лорда ни царапины. Лишь однажды Таркутан бежал с поля боя, когда бог мира, в который вторгся Дом Жизни своим оружием проломил его панцирь. Что именно это было за оружие никто точно не знает (сбежать с места его применения из всей армии вторжения смог только лорд), а сам он на эту тему не распространяется.

Предложен в рамках конкурса участником Boo.


Шатурра

Леди-демон Хвитачи из Дома Жизни. Демоница инсектоидного типа, для инсектоидов же и привлекательна. Обладает серо-стальным прочным панцирем, состоящих из подвижных пластин. На голове и спине — яркий узор красного, жёлтого, фиолетового и зелёного цветов. Глаза большие, фасетчатые, миндалевидной формы и глубокого синего цвета с золотой каймой. Длинные жесткие усики служат высокочувствительным органом и передатчиком воли демоницы другим живым существам.

Имеет длинный хвост со скорпионьим жалом на конце, крылья, напоминающие крылья богомола, но куда прочнее и способные восстанавливаться, и несколько парных радужных хитиновых складывающихся гребней, одни из самых крупных расположены на голове.

Обладает большой физической силой, скоростью и интеллектом. Вынослива, способна выдерживать самые неблагоприятные условия внешней среды. Обладательница мощного исцеляющего фактора от природы, усиленного мощью лорда-демона. Одна пара рук вполне напоминает руки гуманоидов, но закованные в хитиновый панцирь, обладающие длинными выдвижными когтями. Ног две пары. Суставы конечностей — шарнирные. Очень подвижна и мобильна, настоящая машина убийства.

Должна была исполнять функции матери демонов в своем доме, так как была создана, чтобы стать матерью для нового подвида непобедимых демонов-воинов, но решила сама пойти по стопам воительницы — к сильному неудовольствию Дома и своих создателей. Жестоко убила как своих надзирателей, принимавших участие в ее создании, так и неудавшихся женихов-трутней, созданных, как представителей одного с ней подвида. Она съела их всех и получила сразу после своего рождения достаточно душ и энергии, чтобы сделать собственный "эволюционный рывок". Научилась принимать любой возможный облик, играя с собственной ДНК и информационными структурами своей души. Так, вместо скорпионьего хвоста изначально обладала длинным брюшком со множеством семенников и яйцекладом, а крыльев и вовсе не имела. В дальнейшем усложнила свою способность, научившись усваивать чужие.

Любой из обликов будет истинным — и всё же Шатурра в силу привычки и собственного вкуса привязана к одному, принимая и генерируя другие по мере необходимости. В каждом из обликов обладает различным набором самых ужасающих способностей.

Обладательница большой подавляющей силы воли, может управлять разумами других существ, хотя не каждого способна сломить. Иногда, для усиления эффекта, начинает танцевать, в такт движениям раскрывая и прикрывая свои волшебные гребни и погружая жертв в гипноз — как правило, если имеет дело с толпой. А потом поедает всех. Или заставляет исполнять её приказы.

Внутри своего Дома хоть и нашла признание благодаря своей мощи и явному эволюционному превосходству, но до сих пор тайно ненавидима некоторыми представителями. Все-таки она убила своих создателей и сильно разочаровала всех, кто был в ней заинтересован как в ещё одной живой фабрике по производству крутых воинов. Не последней причиной стал и её норов. Шатурра довольно жестока, целеустремлённа, себялюбива и прожорлива.

Обладает энциклопедическими знаниями в области биологии, селекции, некоторых магических дисциплин, и постоянно стремится их пополнять, дабы совершенствовать саму себя. Представляет интерес для магов, интересующихся биомагией, метаморфизмом, анимагией и целительством.

Является любовницей и партнершей Ксутня. В свое время оба рассудили, что более-менее достойны друг друга для того, чтобы участвовать в актах размножения, полагая друг друга наиболее совершенными из демонов Дома Жизни… после себя любимых, конечно.

Предложена в рамках конкурса участницей Umbra.



Дом Дерева

Араганта

Леди-демон Хвитачи из Дома Дерева. Воинственная, вспыльчивая, нетерпимая даже по меркам своего народа, где подобное является нормой. Носит тяжёлые доспехи, увешана оружием. Золотые, распущенные волосы, зеленые глаза… точнее глаз. Прекрасной её можно назвать, только если смотреть на неё справа, левая половина её лица — это одна сплошная уродливая рана. Когда Араганта приходит в ярость, рана начинает кровоточить. Никому не известно, кто нанес её демонессе.

Всё своё время проводит в войнах с другими лордами-демонами, особенно со своим братом-близнецом Аргациэлем. Люто ненавидит мужчин, в её владениях царит махровый матриархат. Несколько раз объединяла против себя почти весь Дом Дерева. От неминуемого поражения её каждый раз спасал Аргациэль.

Предложена в рамках конкурса участником Диалондом.


Аргациэль

Лорд-демон Хвитачи из Дома Дерева, брат Араганты. Внешне как две капли воды похож на свою сестру, только без раны. Его легко можно принять за юную девушку. По характеру полная противоположность Араганте — спокойный, немного апатичный, изысканно вежливый. Говорит очень тихо, никогда не повышает голос. Пишет стихи, сочиняет музыку, особенно любит музицировать над трупами своих врагов. Его дворец — признанный центр искусств Дома Дерева. Презирает и никогда не использует оружия, не носит доспехов. Непревзойденный боевой маг, способный движением мизинца уничтожить целый город. Постоянно воюет со своей сестрой… кроме случаев, когда на неё нападает кто-то другой.

Оба являются последними живыми детьми правителя, приведшего их народ в Хвитачи из Тир-Нан-Ог, отчего полагают себя куда выше остальных лордов Дома Дерева.

Предложен в рамках конкурса участником Диалондом.


Аханис

Леди-демон Хвитачи из Дома Дерева. Миниатюрная, скромно одетая девушка со светло-голубыми глазами. Почти всегда не ходит, а левитирует, вокруг Аханис непрерывно вьются бабочки всех цветов радуги. Где-то рядом всегда шныряет ручной соболь, высматривает врагов — тоже демон, разумеется, разумный и довольно сильный. В отличие от большинства сородичей, терпеть не может охоту. Никогда не обижает ни зверушек, ни даже растения. Съесть лесную ягоду с точки зрения Аханис — ужасное преступление, прихлопнуть комара — кощунство. Зато разумных существ демоница презирает и ничуть не жалеет.

На своих жертв Аханис насылает ужасающую доброту — бедняги не могут найти в себе моральных сил, чтобы зарезать курицу на обед. О том, чтобы защищать свою жизнь с оружием в руках, уже и речи не идет. Что еще хуже, это состояние рассудка весьма заразно и трудно лечится, порою, если маги и жрецы щелкают клювами, симптомы могут охватить целую страну!

Тех, кто особенно ей докучает, Аханис обращает в бабочек или в цветы. Под настроение любит превратить смертного в мелкую безобидную зверушку, или просто уменьшить его до размера мыши, или отнять зрение — и заставить спасаться от хищника. Тому, кто все же выкрутится, предлагает исполнить желание — но соглашаться ОЧЕНЬ не рекомендуется.

Сражаться с другими демонами-лордами Аханис трудно, боец из нее никудышный. Но у Аханис замечательное чутье на опасность, она умеет телепортироваться, не оставляя следов, и прячется лучше всех в доме Дерева. В случае возникновения проблем с коллегами — просто исчезает и ждет, пока всё утрясется.

Покровительствует разномастным защитникам природы во многих мирах, наделяет своих слуг золотом, красноречием и бесноватой храбростью. Правда, питаться тем, кто принял что-либо из рук Аханис, в дальнейшем приходится уже только человечиной — всякая иная диета внушает глубочайшее отвращение.

Предложена в рамках конкурса участником ЛеонидС2.


Диулит

Леди-демон Хвитачи из Дома Дерева. Она же Мрачная Весть. Леди Агаранта, в очередной раз смахивая кровь с разбитой половины лица, порой с нешуточной злобой коверкает этот неофициальный титул как «Тухлая Весть» — но тихо и только за глаза. Диулит невысока ростом для женщины-сида, носит очень тёмные фиолетовые одежды, поверх копны иссиня-черных волос – обруч из чароита. Лицо Диулит резко очерченное и костистое, постоянно уставшее – лишь иногда в зелёных глазах мелькнёт тень недоброй радости. Демоница опирается на белую костяную трость, на поясе у нее всегда есть несколько крохотных фляжек и огромная кисть. На плече часто сидит белая сова – вестник и советник, не особенно сильный демон, но старый, мудрый и проницательный. Отличный собеседник, к тому же.

Диулит живет в огромном и богато отделанном подземном дворце, не имеющем конкретного расположения – выход в любой момент может открыться в любой точке сектора. Большую часть личных покоев Диулит занимает бассейн с водой, исполняющий роль волшебного зеркала – в нем можно увидеть всё, происходящее в Хвитачи и в иных мирах, но чаще всего он показывает просто звёздное небо.

Демоница знает точное время и место своей смерти – по крайней мере, искренне так полагает, а потому до поры не боится никого и ничего, на любые угрозы отвечает грустной усмешкой. Порой, в основном, если её разозлят, предсказывает кое-что и другим – причем всегда только гадости. Напророченное рано или поздно непременно сбывается, и непонятно – не то Диулит таким образом насылает проклятия, не то просто видит будущее. Если второе, то, вроде как, и ничего страшного… но большинство предпочитает перестраховываться.

Леди умеет создавать очень мощные талисманы, охотно раздаёт их приближённым и продаёт смертным. Смертные до поры довольны, а вот приближённые предпочитают доставать подарок Диулит из дальнего угла кладовки лишь в самом крайнем случае – неприятности эти вещицы не столько предотвращают, сколько отталкивают, отодвигают на потом. Когда запас везения исчерпается, весь этот вал вероятностного мусора обрушится на незадачливого пользователя и уж верно отправит его на Кровавый Пляж.

Но самое главное – это зелья. Диулит умеет варить демонические зелья огромной мощи. Одно из ходовых – Нежданная Тьма. Достаточно вылить на землю несколько капель, чтоб на много километров кругом поднялось облако, имитирующее атмосферу Темного Мира. Этот состав и другие Дома охотно покупают, в Светлых мирах без него никуда, да и в обычных не слишком комфортно. Изощрённее – Холодное Отчаяние, состав, одна рюмка которого способна лишить смысла жизни и надежды на лучшее целый город. Предшественник Фиррина однажды подверг искусство демоницы сомнению, вступил с Диулит в спор, ставкой в котором была жизнь. Глупец выпил кубок с Холодным Отчаянием… но не перенес этого и убил сам себя. Безудержную Алчность и Погибель Совести Диулит готовит для смертных окрестных миров, и расходится это добро едва ли не бочками. Но худшее из творений демоницы – вязкая жидкость цвета гноя под названием Жидкое Предательство. Ужасный яд, способный исказить волю даже невероятно могущественного небожителя, изуродовать душу, толкнуть на немыслимые преступления и обратить в жуткое, но по прежнему разумное чудовище. Счастье, что Диулит способна сварить всего один крохотный пузырек раз в несколько сотен лет – очень уж редки ингредиенты, очень уж больших вложений силы требует эта дрянь. К тому же и доставить отраву адресату не самая простая задача. И все-таки никакое, даже самое заковыристое демоническое оружие, предназначенное для убийства, не вызывает у обитателей Светлых миров и десятой доли опасения и омерзения, приходящихся на долю Жидкого Предательства.

Предложена в рамках конкурса участником ЛеонидС2.


Лартара

Леди-демон Хвитачи из Дома Дерева. Величественная женщина-сид огромного роста, строгие серые глаза, длинные серебряные волосы, идеальная осанка. В своих владениях и на праздники носит шёлковые платья мягких расцветок, многочисленные украшения из сапфиров, туфли из хрусталя. В полевых условиях заплетает волосы в тугую толстенную косу, надевает тонкую кольчугу мельчайшего плетения, вешает на бедро шпагу. Надменна, безжалостна, хитра и весьма проницательна. Состоит в тесном союзе с леди Хармонем. Отличная наездница, причем предпочитает именно лошадей, а не каких-нибудь кошмарных чудовищ. Разумеется, все скакуны обширной коллекции Лартары непросты и обладают особыми качествами.

Взгляд и голос демоницы пробуждают особую, совершенно сокрушительную лень, полное нежелание заниматься делами, тягу к простым удовольствиям «здесь и сейчас». Среднестатистический смертный герой, пообщавшись немного с леди, преисполняется отвращения к подвигам и даже труду, тратит остаток жизни на диван и мелкие развлечения. Что там смертные — другие лорды-демоны опасаются заходить к Лартаре в гости. Хозяйка хлебосольна, но можно запросто застрять за пиршественным столом этак на полвека. Потерять счет времени очень просто, ведь над временем у Лартары особая власть. Демоница способна сжимать его и растягивать, останавливать и оборачивать вспять на очень большом пространстве. Способна, если нужно, усилием воли и небольшую армию заставить замереть – или даже превратить в стариков. Или напротив, оборотить в незаметный глазу всерассекающий вихрь саму себя.

В главной пиршественной зале гости – а на самом деле пленники! – Лартары просиживают порою несчётные века, там без конца повторяется один и тот же вечер. Помещение безразмерно, его не обойдешь и за месяц – и редко-редко кому-то из пирующих приходит в голову мысль, что ему нужно спешить, что его ждут – и один взгляд хозяйки способен раздавить эту мысль в зародыше.

Предложена в рамках конкурса участником ЛеонидС2.


Финет

Лорд-демон Хвитачи из Дома Дерева. Худой высокий сид с зелеными, вечно прищуренными глазами и ухоженными волосами до пояса. Одевается роскошно и ярко. Любит украшения — гребни, цепочки, пряжки, фибулы, подвески, перстни, браслеты, венец и ожерелье всегда имеет при себе. Ездит верхом на гигантском варге. Не расстается с длинным копьем с листовидным наконечником. Непревзойденный следопыт — от Финета почти невозможно укрыться, рано или поздно демон-лорд всегда настигает жертву. Подлец и лицемер. Высокомерен, получает удовольствие, не столько мучая жертв, сколько унижая и высмеивая их. Изысканно вежлив. Обожает лесть, всегда держит подле себя парочку языкастых подхалимов. Бесстыден, остроумен и красноречив — почти любого способен убедить в его собственном ничтожестве. В глубине души — еще и труслив.

В далеком прошлом был любовником леди Араганты, но когда та заполучила своё нынешнее украшение на лице – прилюдно высмеял подругу, отказал той во всякой помощи и заявил, что такая уродина не достойна и одного взгляда великолепного Финета. В последовавшей яростной стычке был Арагантой избит и оказался принужден спасаться бегством. Когда б не громкий титул Финета и его немалое могущество, он стал бы посмешищем для всего Дома – но и так многие прятали улыбку в ладонь. Араганта ударилась в оголтелое мужененавистничество, Финет же стал непрерывно интриговать против нее, чтобы отомстить уже за свой позор – и вконец испортившийся характер демоницы ему в том изрядно помогает. Впрочем, из-за влияния Агарциэля и тут он немногого достиг. Сам же Финет еще не раз пытался взять реванш – но в открытом бою один на один демоница-рыцарь всегда на удивление легко его одолевает и гонит через весь сектор, словно зайца. Так что теперь Финет рискует нападать на нее, только заручившись поддержкой доброй половины Дома. Порой Араганте самой приходит в голову, что неплохо бы еще разок поколотить Финета – тогда у того внезапно возникают срочные дела за пределами Хвитачи, а демоница между тем гордо расхаживает по сектору и злорадно хохочет.

Предложен в рамках конкурса участником ЛеонидС2.


Фиррин

Лорд-демон Хвитачи из Дома Дерева. Рослый рыцарь-сид, носит чёрный кольчужный доспех и шлем с алым гребнем. Лицо бледное, как у вампира. Не любит яркого света — когда он рядом, небо всегда закрыто свинцовыми тучами.

Фиррин флегматичен, собран и лаконичен. Всегда прямолинеен и откровенен, совершенно лишен чувства такта. Фаталист, верит в судьбу, часто обращается к гаданиям. Никогда не прячется и не отступает. В принципе лишен чувства юмора. Не признаёт полумер и компромиссов. Взгляд Фиррина за считанные мгновения отбирает у врага силу и мужество — несчастная жертва остается в живых, но оказывается уже не в силах удерживать в руках оружие, начинает бояться даже собственной тени, и это необратимо. Другие лорды стараются Фиррина не задевать — с этим лордом невозможно вяло воевать столетиями, любой бой окажется боем насмерть, без всяких шуток.

Очень интересуется всем, что способно помочь прекратить бытие могущественного бессмертного или бога. Собрал впечатляющую коллекцию вещей, от которых любой благоразумный демон постарался бы держаться как можно дальше. На поясе Фиррин носит цельнометаллическую палицу, меч-каролинг в потёртых деревянных ножнах и украшенный серебром рог, звуки которого порождают панику. Меч лорд никогда не использует и даже не обнажает — или всё же использует изредка, но живых свидетелей не остаётся. Большинству противников хватает и палицы.

Предложен в рамках конкурса участником ЛеонидС2.


Хармонем

Леди-демон Хвитачи из Дома Дерева. Очень высокая женщина с совершенными чертами лица, неизменно босая, всегда носит венок из лесных цветов и серебряное кольцо с черным бриллиантом. Аромат цветов коварен – он не несёт прямого вреда, но заставляет забыть о всякой осторожности. Кольцо же — подарок её мужа, отказавшегося уйти в изгнание. Великий пророк давным-давно предсказал Хармонем, что она умрёт не ранее, чем лишится этой вещицы, так что демоница ею дорожит. В отличие от аур большинства демонов-лордов, аура Хармонем не вызывает у смертных страха – лишь болезненное, иррациональное восхищение.

Хармонем носит титул Хозяйки Оборотней и Теней. Она и сама является могучим оборотнем с многими десятками обликов, любимый – огромная тигрица. Любое разумное существо она может обратить в оборотня одним взглядом. Всякое хищное животное, попавшее под влияние Хармонем – допустим, напившееся из водоёма, из которого та сделала глоток, — обретает извращенный разум и вкус к человеческому мясу. Демоница до некоторой степени властна над пространством – присутствие Хармонем может превратить небольшой сквер в центре города в огромную, полную жутких чудовищ чащу, которую и за неделю не пересечь. Хармонем проницательна, весьма умна и общительна, может дать ответ на почти любой вопрос – но смертному нельзя говорить с ней, речи Хармонем несут беспамятство и безумие. Немалому риску подвергаются даже волшебники, призывающие её в магический круг – пусть волшебство и демоническая сила Хармонем не могут повредить им, но нечто отравленное есть в самих звуках её голоса, в пластике тела, в её невероятном красноречии. Общение с демоницей всегда вызывает бурю противоречивых эмоций, стремительно разрушающих концентрацию и лишающих самообладания. Представ же в полной своей силе, Хармонем способна погасить сознания во всей округе, обратить местных жителей в человекоподобных животных.

Демоница азартна, уважает всевозможные состязания, порою может даже специально умерить собственное могущество, чтобы дать противнику фору. Обожает охоту, причем любит выступать не только в роли хищника, но и в роли жертвы. Порой Хармонем способна изрядно набедокурить в чужом мире именно и только затем, чтобы потом со всех когтей удирать от очередного божественного или полубожественного охотника. Неутомима и неуловима, неуязвима для любого метательного оружия. В демоницу несчетное количество раз посылали чудесные, не знающие промаха стрелы и копья, но никогда не могли даже задеть.

В поединке Хармонем – страшный противник. Она неизменно навязывает врагу жестокую и скоротечную рукопашную схватку, оборачивается то женщиной, то чудовищным зверем – и ухоженные тонкие пальцы порой оказываются опаснее когтей и клыков. А вот масштабные сражения демоница не любит – вырастать до небес и превращаться в огромную мишень не в её натуре. В таких случаях Хармонем предпочитает командовать слугами издалека и насылать на противника лишающие разума и мужества чары.

Предложена в рамках конкурса участником ЛеонидС2


Шэдан

Лорд-демон Хвитачи, глава Дома Дерева. Он же Гнев Природы. Лорд, который, на беглый взгляд, выглядит как обычный эльф, разве что вместо волос у него растут тонкие и длинные лианы, которые, постоянно изгибаясь под различными углами, ведут себя как некие щупальца. Но если присмотреться, то можно понять, что с эльфом данного демона можно спутать только будучи либо чересчур близоруким, либо если смотрящий ни разу не видел эльфов: вместо кожи у Шэдана желтоватого цвета кора, весьма упругая и гибкая. Глаза же у него ярко-белого цвета и с одного взгляда считывают всю информацию с объектов, на которые этот взгляд падает. Он не читает мысли, а именно что получает информацию. Не обязательно полную, но точно ту, которую он хотел бы узнать — слабые места, возможности и отношение к природе и живым существам.

Одежда же, которую изначально все принимали за оригинальный зелёный плащ, является частью его тела и имеет растительное происхождение. В общем-то, сам демон является чем-то средним между животным и растением.

Патологически не выносит никого, обладающего самосознанием. Впрочем, выражается это в виде презрения, а не открытой ненависти или ярости.

Способен практически неограниченно отращивать из своего тела различные растения с самыми различными свойствами и возможностями. В боевой форме выглядит как гигантский покрытый мехом энт, из тела которого в хаотичном порядке растут самые различные деревья, цветы, грибы и ростки тех или иных растений. Рук четыре, каждая из них заканчивается пятнадцатью пальцами-деревьями, из которых растут длинные и гибкие ветви с когтями-кинжалами — настолько острыми, что один взмах рукой создает мощную воздушную волну, которая разрезает всё на пути на расстоянии множества метров. В форме энта практически бессмертен — любая атака будет нейтрализована той или иной магией, которую выделяет определенное растение, а если атака окажется сильнее магии — не беда, из любого повреждения отрастёт еще несколько растений и Шэдан адаптируется под эту атаку и станет еще могущественнее. Таким образом, единственный способ справиться с этим демоном — это уничтожить его шквалом мгновенных атак, под которые он просто не успеет подстроиться.

Также он обладает огромными познаниями в метаморфизме и анимагии — оборачивается практически любым зверем или растением, создаёт из своего тела конечности любых существ и растений и т.д. и т.п. Но все эти животные и растения соединены с основным телом, из-за чего за краткое время лорд способен создать буквально армию единых и скоординированных монстров, абсолютно подчинённых главному телу. Из-за анимагических способностей может подчинить любое живое существо и обратить его против неприятеля. Единожды подчинённый ему останется навеки рабом демона, и чем чаще будут отдаваться приказы, тем более сильным существом станет подчинённый. В конечном итоге этот подчинённый может стать настолько близким демону, что тот попросту захватит его и поглотит, оставив сознание и душу внутри себя. Никаких особых свойств Шэдану это не дает — ему просто нравится компания.

Предложен в рамках конкурса участником Melxior'ом.


Элавиона

Леди-демон Хвитачи из Дома Дерева. Стройная рыжеволосая лучница в короткой тунике. Злейший враг Аханис — ярая охотница, за день она истребляет столько животных, что любого гринписовца хватил бы удар. И добро бы в своих владениях — Элавиона в азарте преследования преспокойно нарушает владения других лордов, что иногда приводит к серьёзным конфликтам. Бывает, вторгается и в сектор Жизни, и вот тогда начинается самое веселье.

Нередко она охотится и в других мирах. И тут её добычей часто оказываются люди. Если охотник приглянулся Элавионе, она принимает облик прекрасной лани или оленихи и заманивает свою жертву в чащу, а затем похищает. В её замке имеется целый гарем из смертных мужчин, на свою беду удостоившихся её внимания.

Давняя партнерша Аргациэля (деловая и сексуальная), всегда поддерживает его политические комбинации. Также на почве общих интересов к охоте знакома с Тасварксезеном.

Обладает интересным Ме — любая стрела (болт, пуля, ядро), которая выпущена ею (главное, чтобы стрелковое оружие было ручным), мгновенно превращается в целую тучу стрел, пуль и т.д. Если Элавиона стреляет из автомата Калашникова, она может выкосить целое войско с одной обоймы.

Предложена в рамках конкурса участником Диалондом.



Дом Хаоса

Велладо

Лорд-демон Хвитачи из дома Хаоса. Он(-а/-о) же Искажение. Один из самых странных лордов, если такое обозначение вообще применимо к одному из самых главных демонов Дома Хаоса. Не имеет никакого пола, формы и вида. В обычном состоянии выглядит как скопление полосок разного цвета и размера, однако, стоит лишь приглядеться, и обнаруживаешь, что это не полосы никакие, а точки. Или квадратики. Или единый монолит разного цвета. На самом деле, правильного ответа нет и быть не может. Любой мозг, анализирующий данного демона просто не может осознать его структуру и даже приблизительные характеристики, поэтому додумывает их сам. Однако, этот вид — лишь один из мириады других обличий, которые уже можно обозначить и осознать. Сама суть и желания Велладо состоят в том, чтобы искажать что либо. В его присутствии корежится само пространство и время — любая атака может как вернуться обратно в противника, так и исчезнуть, прожив за долю секунды всю свою возможную жизнь. Или же напротив — эта атака может вернуться в изначальное состояние и исчезнуть к тому времени, когда ее еще и на свете не было. Также, в его власти искажать саму природу объектов и, таким образом, оно может, например, обратить летящее в него проклятье в конфетти.

Но это искажение — лишь один из побочных эффектов сути Велладо. На самом деле, всё работает на значительно более глубоких уровнях. Его стремление к искажению корёжит также мысли, тела и души присутствующих. Рядом с ним праведник может обратиться в извращенца-мазохиста, могущественный колдун-демонолог — в слабосильного демонопоклоннка, а то и вовсе сам станет демоном; ненависть, направленная на него, станет любовью или желанием, и так далее и тому подобное. Но в этой силе скрыта также и великая слабость демона — если кто то намеренно будет желать лишь добра и изначально (sic!) являться поклонником данного демона — то искажение этого может превратить этого кого-то в могущественного ненавистника демонов, с колоссальными возможностями. Впрочем, Велладо вполне разумен… хоть его разум не поймёт ни один смертный, так что всё, что оно искажает — результат его собственных желаний. Но из-за противоречивого смешанного и хаотичного характера оно вполне может пожелать и создать себе равного противника, а через секунду захотеть убить его.

Также время от времени на него накатывает желание изменить свой имидж и оно отправляется разгуливать в иные измерения, превращаясь в различные миловидные создания: маленьких девочек с цветками в руках, пушистых кроликов, танцующих миниатюрных энтов в горшках и так далее. При всём этом оно также изменяет и свой характер, но не скрывает природу, в довесок распространяя просто невероятное количество харизмы. В него влюбляются, его начинают почитать и восхвалять. За дружбу с ним в различных мирах могут идти целые кровавые войны. А потом победитель приходит нему и превращается в побеждённого, так как Велладо исказило его суть и превратило как физически, так и ментально в того, с кем тот и его союзники сражались. Это лишь одно из многих его развлечений, которым, впрочем, оно не так уж часто предается.

Предложено в рамках конкурса участником Melxior'ом.


Иватикитикир

Лорд-демон Хвитачи из Дома Хаоса. Он же Безумный Лорд, он же Не Осознающий Себя, он же Непознаваемый. Демон-дух, не имеющий физического воплощения. Мастер ментальной магии и психического давления. Всегда невидим. Всегда неощутим. Его невозможно ощутить никому, кто слабее него и крайне сложно ощутить тем, кто равен. Единственный способ хоть как-то его распознать — это быть мастером-телепатом. Но это также страшная ловушка — любой, кто захочет влезть в голову Непознаваемому, окунётся в бездну отчаяния и безумия. Его мозг моментально будет заполонён всевозможной информацией, которая будет смешана в страшной какофонии из звуков, образов и физических ощущений. Пара секунд — и даже самый стойкий превратится в слюнявого идиота. Или же проникнется и сам станет отчасти таким же безумным.

Если ему всё же нужно явиться пред кем-либо, то он создаёт себе тело, просто вытаскивая самый страшный и леденящий ужас из памяти стоящих пред ним. Каждый раз его облик меняется и каждый видит что то своё. Однако, даже этот морок нестабилен. Он вечно перетекает и изменяется, становясь всё более мерзким и отвратительным. Но эта отвратительность может проявляться не в банальном обезображивании, а во многом другом. Даже в полнейшей идеальности с мелким изъяном, на который невозможно будет не обратить внимание и это будет отвлекать, раздражать и выводить из себя всех присутствующих.

Причём все эти действия проделываются непроизвольно. Не Осознающий Себя большую часть времени неразумен и каждую секунду предстает совершенно иной личностью и сущностью. Особенно это проявляется именно в те времена, когда пред ним кто-то есть. Ибо, воплотившись в кошмар своего собеседника, он также мгновенно вживается в эту роль. Полностью и безоговорочно сам же веря в то, что он и есть тот самый ужас. При этом, если собеседников несколько, он также одновременно может отыгрывать сразу несколько ролей. Всё так же свято веря в то, что они все — настоящие. То, что это логически невозможно, ни капельки не волнует великого демона. При создании облика, он также полностью копирует его возможности и умения. Скажем, если его собеседник боится вампиров, то Непознаваемый обернётся классическим кровососом. А так как он верит в то, что он и есть самый всамделишный вампир-убийца, то он тут же примется выполнять действия по сценарию, которого ожидает жертва. Также он на время становится уязвим для того, чего боится тот, в кого он обратится. На примере тех же вампиров — кол, чеснок и т.д. Но это всё подействует ТОЛЬКО от рук того, кто его боится — т.е. если Непознаваемого попытается ударить колом тот, кто не боится вампиров, то кол просто чиркнет по его груди — и это в лучшем случае. Это если принять, что бьющий колом неживой и неразумный — иначе у него будут свои кошмары. Также, все эти средства помогут ТОЛЬКО в том случае, если жертва ВЕРИТ в то, что они могут помочь. Ну и даже если жертва все сделает правильно, это развоплотит лишь созданное тело, но демон поверит, что он повержен и может покинуть свою цель. А может и воскреснуть. Или превратиться в другой страх. Или вселиться в саму жертву. Никогда не узнаешь, чего от него ожидать.

Также он непроизвольно воздействует на психику всех и каждого, заставляя их продумывать наихудшие расклады из всех, что могут произойти в беседе с этим демоном. Наиболее слабые существа, просто увидев лорда, погибают от разрыва сердца. Самые стойкие мечтают лишь сохранить свою шкуру, и то не целиком. Это давление распространяется по настроению самого лорда. Хотя он и понятия не имеет, что у него есть такие способности.

Предложен в рамках конкурса участником Melxior'ом.


Кфакгеру

Лорд-демон Хвитачи, глава Дома Хаоса. Он же Воля Деструкции. Старейший из всех лордов своего Дома. Выглядит как мириады хаотично перемещающихся черных частиц. Постоянно перетекает из одного состояния в другое и преобразует своё тело лишь затем, чтобы в следующий миг его уничтожить и воссоздать заново. Очень умён и коварен. В отличие от многих других демонов Хаоса, его сознание полностью единое и стабильное, из-за чего с ним вполне можно общаться и взаимодействовать. Хотя, учитывая совершенно отличную от обычных существ логику, это всё равно излишне сложно.

Всем своим существом он воплощает деструкцию. Разрушение. Возвращение к исконной сути. Изначальному бытию. Любой объект и существо вокруг него стремиться распасться на составные части, превратиться в другие версии себя или же разделиться, став тем, чем было изначально. Скажем, если лорд использует свою силу против обычного среднестатистического человека, то его буквально разорвёт и склеит заново, а около него возникнут объекты, которые были с ним слиты за всю его жизнь, включая кислород, которым была насыщена его кровь, и заканчивая едой, которая была преобразована в энергию. Но это — лишь одна из граней его силы. В полной же мощи он может запускать целые цепные реакции, которые могут разрушать обширные территории, обращая их в изначальный Хаос. Также, он может искусно управлять личностью, возвращая разум существ в состояние, когда его, как такового, не было или же как-то иначе переустраивать саму суть и состояние. Сам же лорд практически неуязвим, ибо любое воздействие, которое на него направлено, так или иначе должно воплотиться в каком либо виде — энергии, материи или даже идеи о нанесении вреда. Всё это Кфакгеру способен исказить и вернуть в первичное состояние или же уничтожить, обратив в полное небытие, когда даже планов о таком не было.

Предложен в рамках конкурса участником Melxior'ом.


Кфоумт

Лорд-демон Хвитачи из Дома Хаоса. Он же Беспорядочное Мерцание. Демон, выглядящий как силуэт или призрачная копия любого, пред кем он предстаёт. Эта форма странным образом присутствует сразу в двух местах, но в одной точке — в той самой, где, собственно, находится и сам Кфоумт. Причем, это «нахождение» не идеальное, вследствие чего два тела постоянно «смещаются» относительно друг друга на от пары миллиметров, до нескольких сантиметров, создавая эффект мерцания. Из-за этого на лорда практически невозможно смотреть — взгляд не может воспринять его и начинаются всяческие галлюцинации: от мгновенно устающих глаз, которые отсеивают само присутствие демона, до превращения его в смутное неосознаваемое пятно, в котором и разобрать-то ничего нельзя. До речи, этот эффект распространяется также и на все остальные типы чувств, включая экстрасенсорные, магическое зрение и иное восприятие. Кфоумт может стабилизировать это состояние, но некое смещение всё равно будет наблюдаться, вследствие чего эффект сохранится и, вероятно, будет даже еще хуже.

Из-за этих свойств с лордом крайне сложно взаимодействовать. Просто обнаружить данного демона — это уже великий подвиг, а наладить связь — и вовсе труд, сравнения с которым невозможно подобрать. Кфоумт эффектно использует эти способности, сочетая их со своей поистине великой демонической силой, чтобы так же взаимодействовать с остальными органами восприятия, для связи с иными объектами: он способен как просто навязывать иллюзии, которые практически невозможно рассеять, так и изменять саму ткань реальности, обращая окружающую материю пред органами восприятия конкретных целей в нечто невообразимое. Но при этом он свободно способен изолировать других от своей силы, тем самым не причиняя им вреда.

Из-за особенностей физиологии его крайне сложно повредить — любой коснувшийся его объект, материя или энергия либо пройдёт насквозь, так как тело окажется «смещено» именно на тысячную долю миллиметра, которой оказалось достаточно, чтобы не попасться под атаку, либо никак не сможет взаимодействовать с телом, которое, будучи единым, присутствует в двух местах.

На самом деле, суть данного феномена в том, что Кфоумт — четырёхмерный демон, который в трёхмерном мире создаёт лишь некую «тень» себя и повреждение этой «тени» довольно смутно отражаются на нём самом. Для того, чтобы нанести ему существенный урон, надо быть либо равным ему по мощи или же обладать специальной силой, которая позволит обойти четырёхмерную физиологию.

Предложен в рамках конкурса участником Melxior'ом.


Мясной Лес

Лорд-демон Хвитачи из Дома Хаоса. «Настоящих» имён несколько десятков, по числу базовых личностей, поэтому все пользуются прозвищем. Возможно, правомернее называть его не лордом, а леди — преобладающее количество личностей всё же женские. Из местных отличается едва ли не наибольшем постоянством, хотя всё равно дик и странен. Обширная роща из чего-то вроде сухопутных полипов с клыкастыми пастями, длинными щупальцами и, временами, разными случайными органами, объединённая общей корневой системой. Постоянно видоизменяется, перестраивается, одни «стволы» отсыхают и гибнут, а в других местах прорастают новые — а вокруг буйствует погода, ибо климатическое однообразие Мясному Лесу не нравится, к тому же смена погодных условий соотносится с его настроением. А поскольку каждым из «стволов» владеет своя личность со своим характером, атмосферу корёжит ну просто по страшному. Хотя в принципе это опять же один из самых стабильных уголков Дома Хаоса, там даже земля почти всегда остаётся землёй, чтоб корням уютно было.

Мясной Лес домосед, со своего места последний раз сползал пару тысячелетий назад, но временами он отпочковывает от себя демонов поменьше, которые служат его руками, глазами, эмиссарами и глашатаями в округе, а порой и в иных мирах. Сравнительно дружелюбное существо, охотно общается между собой и с мимокрокодящими существами, обожает сплетни и анекдоты, хотя подчас не прочь подзакусить неосторожным путником. Считается местной достопримечательностью, хотя из-за репутации Хвитачи и отношений между Домами туристы заглядывают на огонёк не слишком часто.

Предложен в рамках конкурса участником Лаларту Кровопийцей.


Риллогш

Лорд-демон Хвитачи из Дома Хаоса. Он же Упорядоченный. Самый странный из всех демонов Хаоса. Его тело выглядит как матово-чёрный конус, размером с средний мегаполис. Обладает колоссальным могуществом, крайне высоким интеллектом и чрезвычайно стабильной и единой личностью. В отличие от всех остальных лордов-демонов, Риллогш абсолютно стабилен. Он неизменен, всегда в одном и том же настроении и вещает одним и тем же тоном. Если кто-то попытается хотя бы поцарапать великого демона, то у него ничего не получится — сама суть Риллогша отторгает любые изменения. А если противники всё же приложат больше усилий и превозмогут защиту, то тело мгновенно вернётся в прежнее состояние.

Если смотреть на суть демона глубже, то выяснится, что он не всегда был таким. Ранее Риллогш упивался одним единственным желанием — стать еще более ненормальным, чем другие демоны Хаоса. Более безумным, более сильным, более оригинальным. Всё что угодно, лишь бы превзойти их в их же епархии. В конечном итоге, это эгоистичное желание настолько им овладело, что даже сама личность демона стала корёжится и изменяться. Он лишился всех своих субличностей. Он потерял возможность изменяться и подстраиваться под любую ситуацию. Чем больше он желал отличиться, тем меньше он походил, собственно, на демона Хаоса. Однако то, что он именно такой лорд, доказывалось истинным безумием Риллогша, которого не могло быть ни у одного демона других Домов.

В Доме Хаоса у него есть свой личный дворец, войти в который можно лишь через парадную дверь, которая является специальным порталом, переносящим любого, собственно, в дворец — личное измерение Риллогша. Любым иным способом в этот дворец попасть нельзя. Силы Риллогша позволяют ему также делать всё остальное стабильным. Любое движение, развитие или же напротив — деградацию. Даже само течение времени, при желании лорда, становится недвижимым и неизменным. Однако, демону чуждо какое-либо насилие или же агрессия в целом. Как и радость, и восторг, и любые другие эмоции. Вся его суть направлена на выполнение своего эгоистичного желания, однако он не способен далее измениться, поскольку зашёл в логический тупик: изменение противоречит стабильности, но стабильность — это не предел отличия от хаотичности. Поэтому данного демона всё же нельзя назвать вменяемым.

Большую часть времени он просто висит в своём огромном дворце и создаёт сотни и тысячи планов, как выбраться из той ловушки, в которую он себя загнал. Ни один из этих планов не выполним. Единственное, что может заставить лорда оторваться от своих размышлений — это присутствие какой либо активности со стороны. Если демон увидит, что кто-то шастает поблизости и что-то пытается сделать — тот тут же остановится. Возможно, во времени. Возможно, его тело просто не сможет больше сдвинуться. Возможно, сама его душа перестанет осознавать себя. В любом случае, он перейдёт в состояние покоя, что полностью удовлетворит демона.

Также из задумчивости Риллогша может вывести прямой приказ Кфакгеру — даже такой безумный демон не способен, в прямом смысле, ослушаться приказа сильнейшего лорда Хаоса. Стоит только приказать, и Риллогш самолично вылезет из своего измерения и примется уничтожать и стабилизировать всё, что мешает его владыке. После чего преспокойно телепортируется обратно, придумывая всё новые и новые планы, обречённые на провал.

Предложен в рамках конкурса участником Melxior'ом.


Уббо-Сатла

Лорд-демон Хвитачи из Дома Хаоса. С определённостью об этом лорде можно сказать только две вещи — он серый, органический и очень старый. Рассказывают, что он в Хвитачи пришлый, что он хтоник по рождению, то ли один из сыновей знаменитой Тиамат, то ли вообще первая живая клетка, выползшая из намешанного каким-то демиургом органического протобульона. Рассказывают — и сами не знают, являются ли их слова хоть на долю процента правдой. Самого Уббо-Сатлу не спросишь, ибо от всяческого общения на нежелательные темы он отказывается. Просто многозначительно молчит, всем существом своим воплощая полыхаевское «Сделал своё дело — и уходи».

Любимое развлечение Уббо-Сатлы — обмен кого-нибудь телами, особенно пикантны случаи, когда жертвы обитают в различных вариациях одного мира, отстоящих друг от дружки тысяч этак на десять лет. Когда бедолаги окончательно перестают отличать одну реальность от другой, лорд вселяет их в какую-нибудь простейшую форму жизни, которыми кишит его окружение — и пожирает. Другое хобби — собирание информации о закономерностях строения и функционирования разных вселенных. Уббо-Сатла не изучает её, просто тащит, словно сорока, все эти скрижали, книги и дискеты, чтобы свалить в неопрятную кучу вокруг себя. Маги Гипербореи частенько пользовались его закромами, благо внимательностью лорд не отличается, и успеть стащить какой-нибудь свиток, покуда он пережёвывает очередную жертву, при должной сноровке вполне реально. Не факт, конечно, что от прочтённого будет хоть какая-то польза (или хотя бы не будет вреда)… но тут уж Уббо-Сатла точно не виноват.

Предложен в рамках конкурса участником Ползучим Порядком.


Халамас

Лорд-демон Хвитачи из Дома Хаоса. Он же Ничто. Дальний родственник Духов Пространств. Выглядит как… да никак не выглядит — в сознании смертных и низших демонов то место, где он находится, просто не отображается, а лорды никому не рассказывают, что видят.

Терпеть не может материю в любом виде, хотя к энергии относится нейтрально, в силу чего развоплощает всё в месте своего нахождения, преобразуя материю в энергию. К счастью, именно неприязнь к материи заставляет его держаться от неё подальше.

Обитает преимущественно в небе над сектором Дома Хаоса, у самой границы Тьмы.

Предложен в рамках конкурса участником Мурзиком Рабиновичем.


Чузон

Лорд-демон Хвитачи из Дома Хаоса. Представляет собой по сути громадных (около двух микрометров) размеров элементарную частицу. Электрический заряд 2/3 положительный. Спин 1/2, изоспин 1/2, барионное число -1, странность 0, очарование 0, прелесть 0. Нестабилен.

Внешность описывать нет смысла, ибо человеческое зрение неспособно воспринять Чузона.

По происхождению хтоник. Родился из Хаоса в момент творения в забытом мире, в незапамятные времена. Ходят слухи, что Чузон — «запутанная частица», иными словами, где-то существует его квантовая пара. Способен управлять сильными и слабыми взаимодействиями, может превратить бутерброд с ветчиной в атомную бомбу. Почему-то именно с ветчиной, с колбасой этот номер у него никогда не проходит. Может ускорить или замедлить время, искривить пространство. Не любит кошек, постоянно, но почему-то совершенно бесплодно, пытается их извести при первой возможности. Патологически не любит оставаться один, всегда держит кучу пленников, в обязанность которых входит за ним наблюдать (это связано с парадоксом Зенона). За пределами сектора бывает крайне редко, слишком уж он чуждый, слишком странно ведет себя физика в его присутствии.

Предложен в рамках конкурса участником Диалондом.


Щекфоутшу

Лорд-демон Хвитачи из Дома Хаоса. Он же Отражающийся. Он же Неотразимый. Он же Отражающий. Лорд, который в обычном состоянии выглядит как… как… да никак не выглядит. В сферическом вакууме он являет собой сплошную пустоту. Существо из 0-мерного пространства. Однако, стоит только пред ним появиться кому-то или чему-то, то Отражающийся мгновенно возьмёт структуру и суть этого «чего-то» и на его основе выстроит собственное тело. Увидит камень — станет камнем. Увидит воздух — станет воздухом. Увидит два камня — сочтёт в себе две формы произвольным образом и превратится… в более странный камень. Окажется в воздухе в окружении камней — станет струйкой постоянно перемешивающейся пыли. И так далее. Чем больше объектов вокруг него, тем больше компонентов в его собственном теле. Всё его тело стабильно, только пока все окружающие предметы статичны — буквально любой ветерок может в корне переделать всю структуру демона.

Всё это происходит из-за того, что демон буквально не воспринимает окружающий мир. Для него всё сущее — это набор волн, а сам он — такая же волна, не имеющая никакой направленности, однако могущая создавать эти «направленности», подражая другим волнам. Из-за этого с данным демоном крайне сложно общаться. Он не способен говорить, не может слышать, не осязает, не ощущает запахов и вкуса. Каких-либо успехов можно достичь разве что телепатией, но даже это практически ни к чему не приводит. Слишком чуждое мышление, слишком иное строение разума и слишком иные приоритеты. В постоянном буйстве Хаоса в своём Доме он чувствует себя максимально комфортно. Как ни удивительно, но эта территория наиболее понятна и проста для него, а все присутствующие в нём демоны — это существа, которые способны хоть изредка, хоть и не все, но всё же понять, что он из себя представляет.

В случае надобности, данный демон способен также изменять "направленности" других объектов, преобразовывая волны во… всякое. От таких же нестабильных состояний, в которых он находится сам — до речи, превратившийся в такого же, как Щекфоутшу, либо мгновенно погибает, не будучи в силах хоть как то разобраться в мироустройстве, либо сходит с ума, потеряв все возможные связи с миром, а затем… погибает, не будучи способен хоть как то разобраться в мироустройстве. Также он может преобразовывать волны в другие волны, создавая различные сюрреалистичные картины и ландшафты. Существует только одно, что может воспринимать Отражающий — это эмоции. И чем более яркие и сильные эмоции воспроизводят другие, тем большее удовольствие он ощущает. Но, так как он не способен понять окружающих его существ, то он не в силах намеренно вызывать положительные эмоции, да и они не слишком то его интересуют, а вот отрицательные, а особенно — иррациональный ужас, обреченность и безумие — он воспринимает со всей отчётливостью и искренне ими наслаждается.

Для получения как можно более острых эмоций он воздействует на окружающие волны различнейшим образом — от соединения всех присутствующих существ в радиусе пары километров в одно, причем, живое, думающее и осознающее себя как множество личностей, до превращения окружающего мира в локальное безумие, лишённое всяческой логики, от чего окружающие, не получив никаких повреждений, сходят с ума в безотчётном ужасе.

Предложен в рамках конкурса участником Melxior'ом.

Пока не указано иное, содержимое этой страницы распространяется по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License